PrinceArthas 发表于 2011-10-16 08:32

吐槽下几个非常不给力的赛制,基本上一看到这种比赛都是直接拉。

1.battle royal
2.伐木工人赛
不是royal rumble那种一个个出来的,而是那种一开始就站满了人的,前5分钟如果清场不够快的话没人展得开手脚,后面能看的时间也就2分钟。
都不知道现在的WWE为什么动不动就battle royal,一年最少20场,基本就是在让二线和酱油多点出镜被秒的机会。
伐木工人赛,打下去轮一遍丢上来,等到差不多进入节奏了酱油开始乱入,这比赛从07年至今没看过任何一场稍微给力点的。
还有几个感觉比较有看点的,那些折寿的就不说了。
关节技比赛,让技术型选手尤其是不喜欢以锁技做FM的去打的话会比较给力,比如CODY VS KOFI。一般很难猜到谁赢,而且不知道怎么赢。
当然CENA这种不能打,不在于他能宇宙无敌STF掉ADR,Y2J,而在于任何锁技对他都没任何效果,直接送冠军好不好。
三重双打赛也是很多年没见过了,常规就行,不用动不动TCL那么折寿。

周稀嘻 发表于 2011-10-16 08:56

二三线选手巴不得多上这种比赛露露脸

三先生 发表于 2011-10-16 12:52

早期很少辦这種多人賽的時候我还是会看的很振奮
現在真的太常打了,就算聚四五十个人打还是一樣無趣

黄心乐 发表于 2011-10-16 17:17

最讨厌看的就是4VS4或者5VS5的比赛的了,基本就是等每个人放完绝招就结束~~~~~

SHINNOK 发表于 2011-10-16 17:35

本帖最后由 SHINNOK 于 2011-10-16 17:43 编辑

收视率 钱

没有收视率=没钱 没钱=发不了工资 发不了工资=你根本看不到那些选手 更不要提你会认识那些人了

出镜=钱 有出镜才有钱 没出镜没钱 出镜等于有人知道这个人存在 等于会去看二线节目 等于会拿到钱

观众不喜欢没有大牌的节目 但大牌又是从小牌混出来的 混又等于需要一定的出镜率

出镜了观众知道有这个人存在 知道存在了可以判断观众是否喜欢这个角色 喜欢这个角色等于收视率 收视率又等于钱

水中落叶 发表于 2011-10-16 17:35

有些赛制确实很无聊,battle royal的前半部分真的没法看,怎么打也不好看,台上那么多人

SHINNOK 发表于 2011-10-16 17:41

有些赛制确实很无聊,battle royal的前半部分真的没法看,怎么打也不好看,台上那么多人
水中落叶 发表于 2011-10-16 17:35 http://www.19977.com/images/common/back.gif

看多了是无聊 但如果是第一次看就不无聊了 还有 这么多人在打 他们是有按照剧情里的角色关系在打架的

按照剧情安排的角色关系方式打架=加强角色联系 加强角色联系=加强角色印象 加强角色印象=购买各类产品

还有一个就是节目必须要多样化 观众才会有新鲜感 不能每期都一个样 所以每期都要换一个玩法 而新玩法又不是那么容易开发的

所以旧玩法就会时不时出现了

xrspook 发表于 2011-10-16 17:54

11月底SD又会有41-Man Battle Royal了,哎~~~~

angelface 发表于 2011-10-16 18:52

TCL????

PrinceArthas 发表于 2011-10-16 20:18

回复 9# angelface


    TLC...不过说成TCL好像元素也是一样的...
不过现在有super star和NXT了我倒不觉得问题还有像S版说的那么迫切
如果真迫切到某种程度的话,我倒觉得多加入点2,3线腰带和多方矛盾剧情的设计更加能深化角色的内容
就好像最近的DZ和JS从矛盾到磨合还有和AR的对抗一样

Single 发表于 2011-10-19 11:30

battle royal前面很恶心,因为一堆人挤满擂台,哪怕你依着角色捉对厮杀也施展不开手脚,所以能看的始终是剩下最后几个人的时候。只有royal rumble逐个进场的规定可以避免这种情况,所以编排很重要,保证最多只有几个人留在擂台上。

另外我认为非大牌选手即使在两大品牌上用各种方式露脸也只是混个脸熟而已,观众并不会因此去看二线节目,Superstars和NXT从开始至今的发展就可以证明这一点,大牌不再参与的时候,观众就只剩下小众里的小众了。

所以反正都只是为了露脸混个脸熟,那么在用不同比赛调剂一下二线以上选手剧情发展方式的同时,顺便让更多的人露脸,就是一种更有效率的方式,仅此而已。反正你不会像期待royal rumble的获胜者那样期待battle royal……

Stone_Hot 发表于 2011-10-19 14:19

有道理···听你这么一说我回想以前果然全部是拖起走的········

不过Battle Royal和伐木工人有个好处就是现场观众可以多看到更多的选手出场来···{:2_62:}·

wing900 发表于 2011-10-19 15:08

Battle Royal我基本都是拖到前面十好几个每个选手被打出擂台的那几秒扫一眼完事
后面剩几个人的可能会有些看点

bbdan 发表于 2011-10-19 17:53

现在的Hell in cell根本不能看,除了笼子大了点,和铁笼赛就没啥区别了。完全不能和Mankind VS UT或者UT VS Rikisi的那时的比。

Single 发表于 2011-10-19 18:34

关于HIAC的情况,在Q群里有讨论过。我倾向于这样一个观点——定制PPV导致不合时宜。

以往的硬核性质的特殊规则赛事,基本都是在两方人马多次对决、剧情进行到苦大仇深的时候,顺势而成的,并且一个PPV上只有一场(最后一点没做过查证,印象中是如此);因此观众更投入,选手更积极,硬核性质也更浓烈。

而从09年起,HIAC成为一个PPV,时间上受了限制,成为选手不和期间一个纯粹应景的东西,自然而然的,就没发挥什么作用了。

另外,看了最近SH版关于PG和药检、安全政策的帖子,我寻思是不是安全政策才是限制了HIAC、TLC的真正原因,而我以上所说的都是表面的、都是废话?如果是的话,那么在WWE硬核已死?

再回到现状来说,不仅仅是HIAC,TLC也面临同样的问题(若不是去年有一场JM vs. Sheamus,恐怕也早被喷了吧)。事实上除了RR长盛不衰之外,只有elimination chamber和MITB仗着人多巨星足的优势尚有看头(后者甚至可能发展成为另一个RR)。
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