SHINNOK 发表于 2011-10-19 23:47

本帖最后由 SHINNOK 于 2011-10-20 00:29 编辑

battle royal前面很恶心,因为一堆人挤满擂台,哪怕你依着角色捉对厮杀也施展不开手脚,所以能看的始终是剩 ...
Single 发表于 2011-10-19 11:30 http://www.19977.com/images/common/back.gif

混脸熟是一个说法 但其实WWE的周边太多 互相影响的范围非常大

例如 一个游戏迷一般只看RAW 用WWE游戏对战 经常使用平日不常出现的小牌获胜 导致对小牌有感情 然后去寻找小牌的资源 看到battle royal有 增加投入感 再导致去看二线节目 形成追星

这种情况是会发生的 而WWE还不只发游戏 还有杂志 公仔 服装 饰品 漫画 它们之间都在互相影响 就和剧情上的大牌小牌之间互相影响一样

每一个环节都在加深消费者对产品的印象

如果是一开始喜欢的小牌 中牌开始成长到大牌 这种影响就更深了

SHINNOK 发表于 2011-10-20 00:22

关于HIAC的情况,在Q群里有讨论过。我倾向于这样一个观点——定制PPV导致不合时宜。

以往的硬核性质的特 ...
Single 发表于 2011-10-19 18:34 http://www.19977.com/images/common/back.gif

WWE确实没有硬核赛 从开始将硬核赛改成极限赛就确认了这点 他们现在倾向于制作稍微温和符合时势的剧情 例如最近的罢工 大量利用微博塑造不和 越来越多的网络投票

但这并不表示他们会完全不制作这种东西 WWE很懂得玩弄字眼 这就是为什么CM Punk在那番强硬的讲话中会红的原因

规则是由他们制定 什么时候该破 什么时候不该破WWE是很清楚的 所以最近DX可以在现场秀讲不和谐的话 CM Punk也可以因为不和谐的讲话上位

只是他们执行的时候有个度 不能超过某个会影响到限定规则的界限 例如“在表演中不能出血”其实是尽量不出现 而小规律的出现是没有关系的 但不能频繁出现

很简单 既然规则是由他们制定 那么我们在下结论的时候是无法下死结论的 例如某种东西绝对不会出现 这样是错误的 因为该出现的时候就会出现

SHINNOK 发表于 2011-10-20 00:23

至于Mick Foley的HITC 这个根本就是概率非常低的东西 在没有PG的WWF相当长的时间里才出现过一次 根本不是普遍的事

这是选手导致了事件出现 而WWE只是充当放行者而已 并非每个人都希望像Mick Foley那样拼 实际上也只有Mick Foley这样一个人在这么做

如果Jeff Hardy和Shane McMahon现在还在WWE 而Mick Foley依旧那么年轻的话 我们仍然可以看到选手从擂台高处往下掉

之所以我们现在看不到 仅仅是因为现在WWE没有这种选手 而选手保护措施又在潜移默化着选手的意识 所以我们能看到的概率就更低了 但并不表示它完全不会出现
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查看完整版本: 吐槽下几个非常不给力的赛制,基本上一看到这种比赛都是直接拉。