本帖最后由 3833606 于 2012-5-18 13:57 编辑 " F' |* ~% \' e# }/ I/ Q8 o4 F
5 H0 ^' {7 Y4 f$ \2 ]: M% s
我相信很多人想法都和我一样的想法,演员有演技,那么摔角手自然也需要很多的摔角技术,那么何为摔角技术,我们可以笼统的解释出一二,请赎俾人不才,在这里和大家叨咕一二。 摔角从诞生,就摆脱不出摔跤的变种,而后期加入了格斗和柔术成分,那么总结起来,摔角就形成了三大基本功,就是地板,寝技,角力。顾名思义,就是摔角风格中,融入了摔跤成分的角力,融入了格斗成分的地板,和融入了柔术成分的寝技。
0 T) k6 R; K5 P9 Q8 U' t2 ]5 m平常我们看到的击拳、踢打等就隶属与地板站立环节,而亮点就在于互相的参加,卡位造成以假乱真的效果,之后可以配合选手各种各样的MOVE等完成一些列的地板站立格斗。而续进入地板战,就到了运动锁技、关节技,可将对方制服至对手拍击认输的环节。这顾名思义就是寝技环节。而在地板上互相压制,也属于寝技,至于所谓的寝技陷阱,就很难理解了,一两句也解释不清楚,我们可以参考一些比赛,UT常用的一种寝技陷阱,就是自己平躺在地板上,等着对手接近之后使用Hell Gate。而开场的角力,顾名思义,就是和摔跤差不多的一种环节!; X* p( T0 o8 ?
9 E+ A" s3 b+ A
: e3 Z1 j9 |1 t' x/ _6 q0 E6 @' x- T/ _ 而地板的好坏,很显然,可以理解为招式是否演绎的精彩等等等等,好的地板战可以把比赛带入高潮,差的地板战,可以让比赛速度变慢,这种体现很显而易见,小乔建太和Randy Orten就是明显的对比。小乔建太是世界上最好的打击选手(没有之一!),在他的比赛中,可以将他的看家本领,手刀,使用的淋漓尽致,一点都不拖泥带水,而且不失真实感,他们NOAH的摔角手对这种比赛的打击方式叫做MMA Style,顾名思义,就是模仿格斗中的打击,来体现摔角的感觉。可以说三泽光清和小乔建太两位大神对这种风格的造就作出了不可磨灭的功勋,让我们的摔角地板表演更加精彩。PS:RIP 三泽光清。+ C0 q5 O+ W5 h! X- l
而Randy Orten的地板,拖拖拉拉,除了耍恨装酷几乎一无是处,角色也许限定了一切,但是Randy Orten本来就有美摔选手的通病,不重视地板,导致在比赛中无法体现地板艺术,从而让摔角比赛缺少了地板这一门艺术环节的展现,人阅历多的老摔迷很明显感觉到其中缺少了很多很多的乐趣。PS:不懂的童鞋们可以参考二者的比赛!
4 O! n* w1 \6 K2 R& F2 s5 Z: k, s! Y9 g. e+ d7 ^' Z7 d* k# A+ W
" n9 L7 k# m& x3 q$ N( _
而寝技,顾名思义就是日语中的柔道用语,同义词有“立技”等。“寝技”泛指一切在地面使用的柔道、柔术技术(顾名思义就是锁技以及压制等!)。寝技的范围局限在柔道、柔术技法中,但是摔角中的技法不可称为确切的寝技。顾名思义,寝技就是竞技中所采取的临场发挥出来的一些列锁技,等运用。而摔角中虽然有表演性质,但是高度仿真与柔术和格西雷等武术的功底也能展现出很好很逼真的效果,所以我们暂且可以把摔角中的寝技理解成为“表演寝技”。而“寝”是指当个人处于躺的身位时,遭到敌方袭击。需采用的用各种“寝”的状态造成有效的反击,并且徒手制服对手。这也就形成了我们摔角中的寝技环节中造成的各种压制环节。最终读秒成功!这种“寝”,顾名思义,就是这个字字面意思的最好诠释。而在寝技比拼过程中,不可缺少的就是锁技,那么这些锁技就是寝技范围中的“submission”。使用压迫关节、韧带、喉咙或其他身体部位的技法令对手无法忍受痛苦而认输是Submission的特点。摔角,以及格斗中的锁技都可归属与Submission。而寝技陷阱上面已经解释道了,大家可以在看一遍上面所说的。
- O; m" k6 Q3 g! H5 a* X而好的寝技使用会给比赛带来意想不到的效果,正面和反面的对比就比如ROH时期的Daniel Bryan(Bryan Danielson)。连续的寝技锁技比拼也可以带来良好的比赛效果,而这种比拼同时也是一种很好的调味剂。在地板中可以看见很多的寝技艺术,大大增加了比赛的精彩程度,让人看起来欲罢不能。而反面典型就是Hulk,猪木说过,Hulk的寝技好像一坨屎一样,顾名思义。Hulk在摔角比赛中完全不明白如何运用寝技,在日本的比赛中,他即使遇见了猪木这种大神级别的人物也无法在他的带领下迈入正当的寝技比拼。而往往美摔选手都范这个毛病,三大基本功在美摔(尤其是WWE中)完全可以忽略。在美摔中,最直接的寝技就是单方面没有任何过度和比拼程度的Hold Move(锁技招式)。比如娜娜的STF。对手倒在地上等着他锁住,然后没有任何过度和悬念的挣脱或者拍地,之后结束寝技环节,简短易懂,但是却没有起到任何应该由的精彩效果。3 X3 F7 v' a; {6 i9 v3 |
" ^: f+ ^1 j+ | L
" @% K$ n6 _; J
1 J5 v8 T$ u: Y% N& k7 D% u" g9 N8 C6 X, _1 v
而角力方面的字面解释就比较好理解了,徒手相搏,较量武力!8 A& W+ Z( P, V+ l
双方可用腿足勾绊,也可抓身体的各部分,或以头撞击对手的头部等,此情形好似现代的自由摔跤。而摔角中的角力是一项技术和艺术相结合的运动,竞技时不仅需要灵敏的反应,合理动用身体各部分肌肉的力量,而且同时还要注意动作的优美和利落,要给人以一种美的享受。很多人到了这里会问我,摔角不是假的吗,但是听你说到角力环节,我怎么感觉这么真实?没错,角力在摔角中很多时候是真实的,由于不能给对手造成有效的伤害,所以这个环节是完全的例外。而最完美的体现就是早期的摔角,大家可以去找一找1945年到1960年左右的摔角,其中的角力成份特别严重。而作为摔角中最重要的一门摔角基本功,往往得到了全世界摔角过度的重视,因为从确切的角度来说,摔角就是摔跤的变种,他们的规则等等,都是建立于古典摔跤和自由摔跤的规则之上,故此,角力有一个代表摔角的名称,全职角力或者职业角力。; {1 q. U) w' b6 j# {
而摔角手中,Kurt Angel和Batista就是明显的对比。+ v1 q; J4 `$ }; | |
Kurt的比赛中,精彩的角力比拼可以让比赛待遇高潮,完美的体位变换,漂亮的动作,加上配合摔技的运用。一直开场前的“较劲”,都在完美的基本功下支持出比赛的第一个高潮。而Batista的角力往往只会一味的和对手较劲。然后当绝对压倒性的撞到缆绳,或者被对手制服之后,就开始拳打脚踢,可以说,在8D的比赛中,这种角力成份完全可以忽略。
+ [" F1 R& ?/ ~6 g5 }. X! ~6 o' [% I4 v
! ~6 T5 p: y1 _, b0 l7 F
三大基本功往往对选手要求很多,许多人也许会觉得有点吹毛求疵,但是大家静下心来想一想,如果每一个环节都有亮点,那么比赛是不是就高潮迭起了?我想大家这么想的话,一切都游刃而解。技术控们的追随,其实只是想看到更多好比赛而已。
那么在摔角中,很多人不懂三大基本功的定义和好坏,那么他们看重的是什么? 呵呵,我想大家都和我一样,很期待的几样,摔技,打击,和高飞。
在这里,我们抛开摔角风格不讲,先讲一讲摔技。PS:鄙人不才,只说几个鄙人了解的吧。
摔角分为很多种,那么我就先说几大类:Supelx Power Bomb和Slam。 - j- y6 d# c$ r5 z4 N, p' f' S
+ I$ T& r2 A, }% ~" w h% H, j
+ `4 F2 e$ M0 {8 m7 i
' B& s9 s0 p' I; _& u Suplex源自于法语“souplesse”灵活性!也就是借助外力来实行的招式。中国多数以“过肩摔”等代替。而据说,他真正的又来源自于古罗马角斗士所用的招式名称“suplay”,而最基本的就是snap suplex!也就是我们常常看见的,把对手的头部放进自己的腋窝下,然后将对手举起,向后Slam!至于详细的分类,可以参考小白以前写的文章,擂台上无与伦比的震撼之Suplex Suplex可以说是一门很重要的摔角艺术,他的富有震撼力,多变换,多元化,让很多喜欢Suplex的摔迷欲罢不能。其中包含的很多技术层面的精彩演绎。小白最喜欢的Supelx莫过于German Suplex。很常见,很频繁,但是却多于震撼。感谢Lou Thosez发明了这个招式。 而Power Bomb,顾名思义,就是炸弹摔。Power Bomb一般是指高角度重击背部的招式,最常见的就是Nash的Power Bomb!也就是将对手的头部夹在自己的裆部,然后抱着对方的腰部,将其迂回到头部,之后砸下!最基本的Power Bomb除了在Wrestling中能看见,在MMA中也常见。至于详细的分类,依然可以看小白以前写的文章擂台上无与伦比的震撼之Suplex 炸弹摔可以说是很有震撼力的招式,他充分的展示了Power这个单词,给人无与伦比的震撼,鄙人最喜欢的Bomb莫过于川田力明的Ganso Bomb。他号称世界上最凶狠的炸弹摔,有兴趣的朋友们可以Google一下。 而Slam,其实很好理解了,就是将对手举起或者抱起,然后向前背摔。在这里小白就不解释太多了,因为WWE里面很常见。
9 S: G8 {1 |* y9 ?
( ^& D9 H! f" P5 H6 m* j7 S
# o% i& o9 o# V9 Z4 u; T4 h* x5 H 而对于这么多招式,如何才能体现出摔角手的技术呢?很简单,动作完成度。而如何对比,就需要阅历了。所以小白说,如果没有足够的阅历,技术这乱七八糟的东西,还是别谈论的好。尤其是某一联盟的单独摔迷,如果你只看一个联盟,就注定你的阅历局限于此。新人们很多认为只要是摔角选手,就会所有摔角招式,最差也会其中的大多数。其实这个观点是非常错误的。因为摔角招式每一招都对选手的身体条件有很大的要求,比如说如果German Supelx,这招就必须有很好的腰力和柔韧性。美摔选手(特别是WWE选手)不会用的真就不在少数。摔角招式虽然对自身的限制很多,但是通过自己不断的努力也能完成一些意想不到的招式,比如Vader的Moonsualt和高山善广的German Suplex。 + O) F: J: |- f+ M! |2 d
(设计对白,你妹的,关我P事!)
% C- H* ~. `( g8 j9 V2 ^) V6 ?3 R4 g 而如果你有足够的阅历,你自然就会对比出谁的招式好,谁的招式坏,就比如,一个简单的German Suplex。很多人都会用Beniot对比,因为Beniot在WWE的招牌就是German Suplex,但是殊不知,这并不是Beniot的招牌招式,他用German是因为WWE不让他用Dragon Suplex才改变成这样的。那么我们可以参照一下German Suplex的对比,就拿Beniot和高山善广对比,Beniot明显很有优势,体型小,灵活,腰桥等完成的干净利落,而高山善广也不错,这么高大个子可以用这招,角度自然高,挺奇迹的。那么进一步,在用Beniot和终极龙相比?在和徕卡相比?只要你有足够的阅历,这样对比一下,自然心理明白一二。同样,高飞技巧也是同理,但是高飞还有一点,动作的难度也说明了高飞选手的技术。比如Jack Evans,虽然说不算是一个不错的摔角手,但是至少是不错的高飞选手。
0 ]- ^/ ^; t. d" o" m( v$ \1 O1 r G$ D4 f: q. m. Y9 y/ g, }" \
而说完了动作完成度,以及三大基本功的话,下面要说的就是三大摔角风格。 ; S2 `( W4 v9 p
顾名思义,这世界上的主流摔角风格有三种,美国的Pro Wrestling,日本的Puroresu和墨西哥的Lucha Liber。 3 |3 r0 q6 z7 ]/ f) {
! E1 F6 _0 m8 @, _% R" w; l Lucha为墨西哥语言Wrestling的意思。是墨西哥本土盛行的一种摔角风格。而这种风格,以自己独特的魅力,以及文化背景,已经风靡所有拉丁语国家。并且正在逐步走向全世界!他们的技术动作普遍以“High Fly”为主,但是却不一定完全High Fly,Lucha的比赛讲究完美的配合度来完成高难度的动作,通过快速的跑绳来提高比赛速度,居高不下的比赛节奏是他们的特点。( H1 F8 \. {2 z( c
) V, |4 j/ g/ g* ]2 A& a
+ d X. {, [0 d) }" F8 J
) G3 ?* p1 p% e 而Puroresu呢?现今已经成为独立的一种摔角风格。尽管和美摔相同,但是他和美摔已经是完全不同的两个风格了。日摔讲究更多的比赛和竞技成份,剧情和角色成份都是次要的,他们讲究用更多的精彩比赛吸引观众的眼球。而日本摔角手更加喜欢在比赛中发扬他们的日本武士精神以及武士的毅力。所以精彩的比赛也许就是日摔的特色了!
5 ~3 @& O. x' K# T而Pro Wrestling的风格大家都知道,不用细说,那么如何才能在风格中参考摔角手技术的好坏呢?其实更加简单,当你有足够的阅历,然后明白了风格之间如何区分,渐渐的都了解了。( J* G! m5 I0 T) l* A
. P6 @& C# u D* b
7 t1 {. T# v1 a
而比赛节奏呢,很简单,好的比赛需要很多的攻守,快而不失慢,慢而不拖拉,如何辨别好的比赛节奏呢?小白在这里卖个官司,阅历,阅历很重要!大家多看点比赛就明白了! 0 `4 Q5 D: I: M& n. ]* E/ k; a
8 K5 w0 U( S" G: n3 ? 诶,摔角技术这乱七八糟的东西真让人头疼,谁让我们这群技术控钻牛角尖就喜欢好比赛呢?殊不知,精彩的比赛永无止境,我们要追随到什么时候?所以只能用技术画饼充饥了,借用包子的话,谁让我们爱上了摔角这苦逼东西呢? |