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[翻译] 那些精彩对抗都消逝何方?

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发表于 2007-6-21 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原题目:Where Have All the Feuds Gone?8 ]: v% \4 w0 f- A, f
原作者:Blake L.
+ s$ @/ C% u! `% V  L' o. [1 [原文地址:http://www.onlineworldofwrestling.com/columns/new/blakel03.html/ m+ S1 i1 T# ^5 Q/ Y& y5 t# c
翻译:Shawnj
6 }+ @. y" f# t
9 s8 o2 v& r$ X0 q7 W' n虽然仍有许多人疯狂热爱着摔角,但是他们心知肚明,今天的摔角已和过去大不相同了。不过无论你对当今职业摔角的现状有何看法,你仍可以继续欣赏擂台上那一场场精彩的比赛,继续追捧你所热爱的选手,继续沉浸在一次次刺激的对抗之中。虽然,选手的对抗形式也发生了改变,就像整个行业一样。我们再也看不到Sammartino*时期的对抗,也看不到Hogan时期的经典剧情,即使超级巨星的对抗剧情仍在进行,但是也像Great Khali的比赛那样乏味和沉闷。有人会问,曾经那些精彩的对抗都消逝何方?
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) w) j# o" O: i*Bruno Leopoldo Francesco Sammartino,生于1935106WWWF时期拥有冠军时间最长的著名摔角手,他两次冠军的统治时间加起来总共超过12年,他也是历史上拥有冠军时间最长的职业摔角手。)  e7 v7 W* y; C8 u0 a0 F* z9 V0 F& c2 H
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首先我需要确定一下“长期对抗”的定义,它不是指那些持续只有一两个月的对抗。短期对抗的比赛屡见不鲜,其中不乏令人印象深刻的瞬间,然而一场持续数月并最终导向决战的长期对抗其意义势必更为深远。一个月的对抗没有足够时间激化选手间的矛盾,同样也没足够时间构成两者矛盾的成因,所以很难令观众投入其中。在我看来,若要让一场对抗引人入胜,必须给予充足时间陈述前因后果来吸引观众的注意力。但是现如今我们很难看到完整且高质量的对抗剧情。
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对抗无法持久的原因有很多,也许选手数量是很重要的一点。毋庸置疑,ECW倒闭和收购WCW彻底改变了WWE的格局。许多原WCWECW的选手在公司消失后纷纷转到WWE的旗下,这使得WWE不断壮大。麾下选手数量激增。一方面McMahon拥有更多的选手以供表演娱乐之需,另一方面为了使更多的人都拥有各自的剧情,公司不得不缩短对抗的长度。虽然我认为他们可以发展一条长期剧情,但是似乎合并后的每次对抗都不会超过一个月。如我先前所说,一个月根本不够发展剧情。
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当然了,该表扬的总要表扬。从去年1月初到同年Unforgiven期间,WWE创造了一次极为精彩和经典的对抗。John CenaEdge为争夺WWE冠军腰带上演了一连串精彩好戏,他们的对抗就像过去那些真实性极强的对抗。对于观众来说也丝毫不觉得勉强,我们追随他们度过了数月时光,直到Unforgiven上以一场精彩绝伦的TLC比赛为他们的剧情画上完美句号。即便他们不会在每场PPV直接碰面,我们依然能感受到两位超级巨星之间的紧张和憎恨的气氛。对于这次对抗我的观点是,它远远胜于同期其他任何对抗剧情。8 ?4 k: r/ b$ {7 N  i

% M1 o  |2 b/ O$ m我想就算是选手们自己对短期对抗也颇有微词。几年前,WWE同时拥有众多传奇选手,The RockStone Cold Steve AustinTriple HThe UndertakerMankind以及Shawn Michaels,举不胜举。把当年的名单和今天的头号选手名单比一比,你会发现两者不在同一数量级上,今天的WWE只有John CenaBatista这两个能跟老明星们一样具有号召力和市场效应的选手。别误解我的意思,公司确实还有其他具有市场效应且能够发展长期对抗的人才,但是他们却缺乏当年老选手们所有的机遇。纵使我们能看到许多精彩比赛,然而超级巨星的数量却远远不够。我猜你们会归咎于WWE创作组的无能,有的人可能会说职业摔角已经把所有创意和点子都用过了,想到了,黔驴技穷了。我觉得这种情形很可笑,他们在几年前就发现了选手们的商业价值,并同时创造出一次次精彩和不朽的对抗,今天就不能了吗?
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我们可以试着再深入挖掘一下短期对抗大行其道的成因,也许这就要探寻到摔迷的身上。今天的摔迷似乎不再像以前那么热衷摔角了,他们好像更乐于坐在电视机前而不是亲身走入摔角现场中去。我并非将全部责任推给观众,而是说今天的摔迷有很多渠道可以了解摔角,他们可以上网,及时了解公司正在发生的剧情。为了让观众不感到厌倦,这就使得WWE无法在对抗持续一个月后继续发展剧情,长达数月的对抗更不必说。WWE的宗旨是取悦观众,毕竟他们是公司可观收入的来源。
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3 D0 P3 T! e: y% B要知道我并非希望看到一次长年的对抗,毕竟这已不适合当前职业摔角的发展。当年摔角处于完全的角色扮演时代,由于那个时代的行业现状,由于没有网络,也由于没有那么多摔角巨星,它允许发展一段超长的对抗剧情。当年和现在完全不同,虽然如此,却仍有可能衍生出一次传奇对抗。常言道:一切皆有可能。我相信短期对抗大行其道的背后还有其他原因,可即便是这样,我们还是可以心存希望。比如我先前提到的CenaEdge的对抗就是一个特例。现今他们两人仍各自执有重头戏,而且彼此间的仇恨从未消除,他们的剧情和对抗构成了优秀的摔角比赛。没有他们,就没有今天的职业摔角。我希望创作小组能够找到两个合拍的选手,让他们维持一段长期对抗。也许我的要求过分了,但是我认为一次精彩对抗有助于有助于带回那些老摔迷。我不指望看到长达10年的抗争,然而却很是期盼能在不远的将来看到一场传奇而精彩的对决。
8 v3 U0 @7 w6 G& U% s2 D: L& K7 O3 g% e. S% J/ D0 G

8 `. d! W* D* ^) R/ o3 A
*THE END*

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[ 本帖最后由 shawnj 于 2007-6-21 10:49 编辑 ]

评分

1

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-4-11 00:15
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-6-21 11:15 | 显示全部楼层
    一直觉得WWE的剧情决定的比较草率且不太擅长加以利用。有很多明明可以“东山再起”的剧情被视而不见。有时候看着以前打的昏天黑地的两个人像没事人是的擦肩而过,真是为那段剧情感到有点惋惜。

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 11:29 | 显示全部楼层
    后面一段网络对摔角的影响,分析得很在理
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-3 22:53
  • 签到天数: 2657 天

    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2007-6-21 12:20 | 显示全部楼层
    其实选项手还在只是剧情不再了

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2007-6-21 12:28 | 显示全部楼层
    都太急功近利了,追求短期效应
    # e2 u$ y( u6 X9 A/ |; x: a7 k3 n典型的就是sex live和老板致死这类的剧情
    8 z8 w7 m5 U/ ], |只为了一时的轰动

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 12:32 | 显示全部楼层
    网络不仅改变生活,也改变了摔角。但我对长达几年的剧情也不是很喜欢。
    1 U3 u5 b5 F& R感谢翻译。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-5-2 23:33
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-6-21 12:38 | 显示全部楼层
    很不爽看到当年WM22新闻发布会上,John Cena走到之前打了半年的对手Kurt Angle面前主动跟他握手...我当时就想...What...The...Fuck?!1 G6 }; A7 f0 [& G8 W8 l

    ; z% H4 Z+ ?% f, E- ?2 [[ 本帖最后由 NAOH 于 2007-6-21 17:11 编辑 ]

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 16:08 | 显示全部楼层
    是啊,如果没有网络,摔角的现状一定大不一样

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 16:51 | 显示全部楼层
    如果给现在年轻选手原来的条件我想他们也不会创造一个顶峰
  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-11-20 10:34
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2007-6-21 17:11 | 显示全部楼层
    去年 RKO和DX的争斗觉得很不错!!

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 17:12 | 显示全部楼层
    原帖由 GreenC 于 2007-6-21 12:38 发表
    . c+ |2 s. w0 P$ C8 i5 S* O很不爽看到当年WM22新闻发布会上,John Cena走到之前打了半年的对手Kurt Angle面前主动跟他握手...我当时就想...What...The...Fuck?!

    - n+ V$ }0 ~. E" M8 P1 W8 b今年WM的新闻发布会也一样,看到MELINA和BATISTA若无其事地坐在一起,就觉得别扭。

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 17:33 | 显示全部楼层
    谢谢楼主  辛苦
    : B' f. c& M' W/ J- y& X" \
    1 o  E. z7 W, Q; W  s现在的观众少有耐性去经历一个完整的长期对抗 更懒得去思考复杂的剧情关系
    ) \9 S) A+ M: Z这就催生了勇者斗恶龙的无限循环...2 f0 v( {! ]+ y, K$ Y

    % x' q: Q; i8 f  B( ^( j反正火车又提速了  离原点当然越来越远...

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 18:03 | 显示全部楼层
    其实说来说去.都是一个真实性的问题.现在打的太假了....: L2 p" O! {* {0 S3 l' P
      给一个在好在完美的剧情,打斗的不好也是徒劳啊.现在注重摔交手的人身安全//所以比赛没有以前好看.在加上有些剧情确实无聊.这样给人的感觉那真是无话可说啦...一场无聊的比赛在+上前提是一个无聊的剧情.谁还愿意看呢`~?

    该用户从未签到

    发表于 2007-6-21 20:33 | 显示全部楼层
    感谢翻译,看过~~
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-5-21 10:33
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-6-21 21:12 | 显示全部楼层
    来来去去都是这几张面孔新意不够。就象我一直在提的,对新人的培养不是很积极,昂或新人真的不行?
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