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[摔迷评论组出品]摔角杂谈 从"LU"到"LU"的感想

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该用户从未签到

发表于 2007-2-17 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家仔细阅读本区版规,尤其是这一条:+ P4 _9 Q8 t2 U" L
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$ ?' W, f8 Z' _9 G1 ^' \1 G/ ]% z
5 w- _, e( a  x3 ]# m
) j, ^) ~/ X! P中国农历新年到了!先祝贺大家新年快乐!身心健康!为什么是身心健康呢?主要是心理健康远远被中国人忽视了,有一个好的身体固然重要但是没有良好的心理健康一切事物亦将无意义了.
! L/ P2 T. G9 {   先来解释一下什么是LU吧,在电视游戏界把玩家分成这样三种人HARDCORE/CORE USER(资深/核心玩家),LIGHT USER(轻度玩家),NO USER(非玩家)现在这几个词也被大量应用在其他行业HARDCORE/CORE USER(资深/核心用户),LIGHT USER(轻度用户).真正让FF成为游戏界无人不知无人不晓得的游戏恰恰是在PS平台上,FF帮助PS以及后来的PS2成为那一时代世界上最好的游戏机,而他真正的成功就是用漂亮的CG,美丽的人物设定,简单的操作,感人的剧情吸引了大量的LU的加入,而被认为真正的国民RPG勇者斗恶龙在PS时代在没有让L5采用漫画引擎从新制作前几乎是吸引不到任何LU的,在掌机世界里GB的成功可以说口袋妖怪起了很重要的决定性作用,而口袋妖怪最吸引人的恰恰是LU们他们把GB-GBA-NDS推上了最受欢迎的主机,而之后的PSP同样是在坚定的走LU路线,LU他们泛指不在乎游戏的深层隐喻~不在乎作者想体现的东西~不在乎游戏有多么难以理解~难以操作`讲究一些繁复的技术熟练过程~唯一关心的是游戏的第一感觉是否轻松`是否简单`是否容易上手~他们不最求最快通关(甚至不会把一款游戏彻底打穿)~不要求做到完美任务~高兴就好~ 反之就是CU甚至是达人,就是那种会搞出超级马莉最快通关,魂斗罗不开枪等等的人.不可否认的是,真正有画面、有内涵的游戏却销量惨淡,真正的游戏玩家正在逐渐减少,取而代之的LU正在引领这个市场。正如任天堂社长岩田聪所说"电影、电视、互联网等其他娱名方式正在吸走游戏玩家",任天堂的担忧实际上是游戏业的担忧。与前几年相比,我们的游戏玩家群体是壮大了?还是萎缩了――实际上,只要看看电脑单机游戏在全球的境况便知道了,电脑游戏市场在日渐萎缩,电视游戏业界的确不容让人乐观,核心玩家其实正在流失。而LU还有另外一种解释就是Loyal User(忠实用户)你可以说这些人就是FANS,他们对于品牌的信赖是绝对的。
& K5 a! b" L4 o$ Z$ ?6 N# s9 N& W6 F! L" j1 h* C6 b
  这样我们就可以回到我们的主题来说了,我们摔迷是一个很特殊的群体我认为实际上我们摔迷大部分都是从LIGHT USER(轻度摔迷)变成Loyal User(忠实摔迷)或HARDCORE/CORE USER(资深/核心摔迷),如果说区别其实只是在从LIGHT USER转变成什么?部分Loyal User他对某个巨星或某几个巨星有这近乎疯狂的热爱和追捧,甚至对于部分Loyal User来说这些巨星就等于是职业摔角,他们会用所有的尽力去收集这些人的资料,信息,比赛等等,他们抵制任何对自己偶像的质疑,所以他们的Loyal是对个人而言的。另外一部分Loyal User更倾向于比赛本身,变成对动作或者对剧情的狂热追捧,有的会花几个小时研究一个动作到底是什么,到底是怎么用出来的;有的喜欢把剧情像电视剧一样,他们认为SHOW就是剧情,跌宕起伏另人激动,他们不会在乎比赛打的到底漂亮与否更多关心的是剧情是否更精彩,更富有悬念,更刺激。再来就是比较难分辨的HARDCORE/CORE USER(资深/核心摔迷)这些人几乎是前面几种类型人的综合或极端化,但他们有个特点就是疯狂化的理性或者理性化的疯狂,怎么来理解这两者的不同就在于疯狂化的理性更多的体现在评论,研究方向,并没有更多的喜好而是整个行业发生的所有事都关心都积极的发表自己的想法;而理性化的疯狂常常会变成身体例行,比如在自己家后院模仿,去接受艰苦训练成为选手就像李方说的:我看不到自己活着而不去摔角的理由。就是这些人创造了众多的摔角论坛和源源不绝的新选手。现在我们来说另外一个问题关于“性高潮”没错,每个摔迷都有自己看摔角所得到的快感,之所以有了吸引你的东西造成你的快感才有可能出现“性高潮”,所以每个人的快感都有所不同,因此这之间并不存在任何不可调和的矛盾,因为我们想从摔角中得到的东西是相同的。我们不能灭绝人性的让所有人都按同一种方式获得快感,而关键是在满足各种不同需求的同时能够让更多的NO USER变成LIGHT USER,让更多的LIGHT USER成为Loyal User。因为我们的选择很多,因此我们缺乏一种忠诚,就像英超要收费了一样,对许多人会说我们可以看德甲,法甲,意甲,西甲这些免费的我们干什么要看收费的英超呢?而对于现代足球的发源地英国来说,足球是他们生活中非常重要的一部分,甚至有人曾经玩笑说到如果你不懂英语在英国只是沟通问题,如果你不懂足球在英国就是生活问题了。从一个侧面可以看出英国人对足球的忠诚,他们所支持的队伍可能只是丙级甚至是业余球队,但这个支持可能就是好几代人。对于ECW,WCW,WWE,TNA,WSX国内的摔迷虽然有一种很形式的大包容心态,可是我们所包容的只是我们的快感来源,追求的仅仅是一次又一次的“性高潮”而在“性高潮”消失后,许多人就离开了,着在所难免但实际上我们成了奴隶,我们不是主动的从摔角中寻找到更多乐趣而是沉迷在某一点上的“性高潮”当达不到这种“性高潮”时许多人就开始不理智了什么XXX完了,XXX没救了的论调就变得层次不穷的出现了,而实际上仅仅是我们没看到而不是好的不存在。而另外一些人当出现一种出乎他们意料的“性高潮”时就把某种东西捧到天上,这同样是不成熟的。如果某个人,某场比赛,某个联盟,曾经给你带来过快感我们应该掌握住这种主动权,去享受去欣赏去见识更开阔的东西从而找到更多的快感,WWE的转型,TNA的转型,ECW的转型,WSX的出现这些东西是必然趋势,谁能创造出广泛影响力谁就能够引领行业乃至社会对行业的认同,无疑WWE的转型是成功的,ECW的初期回归被认定是失败的,TNA到现在为止转型还尚未知晓,但最近PPV的观众像欣赏斯诺克一样看TNA比赛场面真是冷到一定境界了,这无疑是一种信号就像假Donald Trump引来的不满和VINCE聪明的转化成真Donald Trump VS Vince McMahon关键在于公司的反应,而WSX我不敢乐观更不苟同WSX才是真摔角的说法,WSX是个有硬牌后台和足够噱头的ECW,我并不期待他能在摔角界做什么我只关系WSX能否引来更多的NO USER变成摔迷。: R: z: T( v6 n6 U
从"LU"到"LU"在"性高潮"之后,摔角在努力,各个公司在努力,我们摔迷也同样应该努力,我们的努力就是忠诚。$ ^9 _0 R) m, w' n( y( S* @& z  z
2 Z) C0 l2 O3 J/ k

: ]2 ~" X7 z3 a& Z$ @6 Z7 i, r. Q
2 }  P7 s& X: i1 S* G0 B) W5 V% \- s[ 本帖最后由 block 于 2007-5-13 21:04 编辑 ]
  • TA的每日心情
    无聊
    2013-4-22 22:17
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-2-17 14:24 | 显示全部楼层
    标题很吸引人 % H' b: @- b8 g& t0 i/ k% q9 W

    : S2 L1 T6 J4 X, m+ b! l( H* `( c$ g9 I9 V0 g: k( x: m. O
    看来我离资深还有很大的一段距离~!

    该用户从未签到

    发表于 2007-2-17 15:33 | 显示全部楼层
    标题比较吸引人哦!!!
    3 c3 |9 O8 y2 s9 Z( F* Y, l- w1 s4 Q. j4 K% M
    不过内容也很   高潮哦!!!

    该用户从未签到

    发表于 2007-2-17 16:27 | 显示全部楼层
    对于tna,wwe,无疑都非常热爱,有过快感。我只能说是需要高潮后的一个缓冲期。" R8 p% U# K7 f0 d" v

    1 V, C! y) S$ [- f毕竟我们对待情人的要求就像某啤酒广告一样:最紧要新鲜!!
    % W4 j6 D$ y' X! }5 S8 N2 J; a9 A4 i* e6 @, J2 l
    而对于新的ecw,wsx,我从来就不存在对它的性幻想!
    7 z: o" H% b& B+ f! N8 J" }
    * s8 U2 F9 j1 ]8 E4 }) M穿上同一件衣服,不代表有同一种感觉,更妄谈是同一个人!

    该用户从未签到

    发表于 2007-2-18 16:21 | 显示全部楼层
    FF.....楼主涉及的领域还真多

    该用户从未签到

    发表于 2007-2-18 19:09 | 显示全部楼层
    PS2市商业运作很成功地机种,更是很好地延续了PS,利用丰富的软件支持扭转了机能不足的弱项。
  • TA的每日心情
    难过
    2016-10-7 22:18
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-2-18 20:26 | 显示全部楼层
    这是现在的大趋势,一部SEED让许多的女性知道了高达,一个好看绚丽的预告片就能让许多没玩过网络游戏的人加入到测试大军中。不可否认,这种手段让受用群体的基数增大了,制作方的收益增大了。
  • TA的每日心情
    无聊
    2025-1-2 22:36
  • 签到天数: 240 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2007-2-19 11:43 | 显示全部楼层
    如此分类的话,其实我一直在各个领域都是个light user,从来没有对什么领域loyal过,更别说hardcore
    ) B: J/ l& @* h( g( q: z实际上,light user是最容易吸引的,也是最大众的人,当一个loyal user突然"醒悟",或者说是"转变"之后,反而更是可怕,或许就成为了一个loyal hater

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2007-2-19 11:45 | 显示全部楼层
    有时候light user是很疯狂的....疯狂程度甚至超过CU,但实际上大部分light user才是会出现所谓"领悟"后彻底消失或者变成您所说的loyal hater 的.
  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-24 21:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-2-19 17:11 | 显示全部楼层
    HARDCORE/CORE USER(资深/核心玩家),LIGHT USER(轻度玩家),NO USER(非玩家)
    7 D$ G- |9 e3 L" t3 A0 X5 `% q1 O4 C5 Q+ G4 p
    这个是有范围的
    + `/ T) k( e! X, H* \, f7 q: Z% t5 ~; \
    经常看到一些资深的评论员实际上是对某种类型的游戏资深 而离开了那种类型 就变成 LIGHT USER 甚至是NO USER( k, ?0 M1 E6 L

    1 f. a- v$ z. y( U0 r1 P甚至在那些权威级别的杂志和网站的玩家 他们自己都给自己一个定义 某某类型的资深 通杀的根本没有 现实中的时间问题和年龄也不可能出现通杀   ]" f- d) m& \
    4 ~" d+ S; f& g  [, e
    我想没有一个人能活200岁吧  呵呵4 N. I1 r* P9 |6 N" q' A7 Z
    4 E/ B( A# q5 K+ x# S( T/ a1 b
    喜欢那种就只玩哪种 虽然一样是经常性的玩和关注 但不喜欢的就是不喜欢 2 r% ]3 ]! e8 V, y% Y

    ' |3 N/ U* U! N8 Q; A" J2 [8 _4 K9 H可能某个人一年365天里 有100天是玩一种类型的 150天是玩另一种类型的 那充其量也就是两种 哪里来的HARDCORE/CORE USER呢 因为其他类型的他都没怎么玩 甚至不玩啊
    & [0 V8 L+ K3 d- k+ o  n% X7 T' P# A* ^
    玩家不应该被定义 SONY 任天堂 微软 业界走的不同道路就是如此 / X+ _% z$ j# P' y6 H9 ?

    + y, n1 V+ u* F评论家们总在自己扇自己的耳光 乐此不疲
    4 P6 @1 c9 d9 x* M! S: R0 P( D! E. ?4 R, [7 D( C0 [- {9 p
    这种解释只能是他们自己的解释  也可以说所谓的业界强加给自己的一个模糊定位 3 D5 u' }/ }- v

    2 Q- e/ Q0 W' y5 @; t5 K1 ?以前是玩家们自己在一时兴起的时候给的称号  而现在更多的是带有商业欺骗性的定义 大家不必当真
    7 m/ \$ d& y* ~' e
    2 m9 ]1 w6 f6 E1 `% ]更不要受他们的影响去给自己一个定位  
    0 P+ m3 s. x$ D. p& p
    . N( l0 M: N) b$ l7 G从来就没有什么HARDCORE/CORE USER LIGHT USER NO USER 自己喜欢就好
    $ X  o( m3 u# s
    4 u! K* u7 i- s6 L/ v/ T5 D这种部分自以为是的玩家从给自己定义到被商业运用和那个所谓的"游戏性"一样的可笑和白痴 $ D, n) l4 q* c0 x+ U! T
    6 ?. L* Z1 C  L3 [* {* B
    游戏性? 喜欢玩就有游戏性 不喜欢评论家们说得再高也没用
    : C3 @3 q7 p" w' \9 t8 A6 h6 E' D# F6 w, B+ I8 ^4 O
    想掌握点什么 到头来却是什么也得不到
    1 d2 L. I, ~3 M) |; X! O7 P( n5 v
    连老山内都这么说了 “对于经营者来说 没有什么比将运气错认为实力更愚蠢的事了 ”7 \- w. f; ^2 K2 o' }+ W3 p
    - g$ ?" k# q0 N7 `0 l: ~# ^& Q% w
    创始人自己都醒悟了 “资深”玩家们还继续沉沦在海里么 不过那部分自以为是的人继续沉沦是对商人来说是好的 虽然那些人也决定不了什么 , H2 s5 O- o9 Q/ d1 D

    + v; B3 q1 A% \; N看看就好了9 {& s7 q3 F9 T
    * P' Q' U' X' p) E
    [ 为免起无谓争执 以上评论只针对游戏玩家分类 不针对本贴文章 ]& {/ h) Q7 {$ u" t  t* T2 V

    6 j/ @) w8 G+ b/ g( V[ 本帖最后由 SHINNOK 于 2007-2-19 17:25 编辑 ]

    评分

    1

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    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2007-2-19 17:25 | 显示全部楼层
    除非你不生活在社会中,你才能说你认为你是谁 你就是谁这个说法成立.为什么要有分类学为什么要有社会学,非要把一个广义的东西弄成狭义.你的想法也够独特的了.

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2007-2-19 17:31 | 显示全部楼层
    就游戏来说也是一样,如果杂志需要科学的统计就需要用冷冰冰的数字和数字所代表的某群体...我觉得这个分类并没什么特别的错误只是一种统计,分类方面的事,比如你看DQ系列,FF系列,SIMS系列,BIO系列,甚至拳皇等等..从玩家对游戏的投入时间和次数来研究部分受重群体对特定类型游戏的程度和数量..这个东西本身不存在什么评论性目的....我觉得反倒是给后加上的。 ..
  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-24 21:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-2-19 17:32 | 显示全部楼层
    原帖由 kubulike 于 2007-2-19 17:25 发表- p1 s' q& N6 v! j' X
    除非你不生活在社会中,你才能说你认为你是谁 你就是谁这个说法成立.为什么要有分类学为什么要有社会学,非要把一个广义的东西弄成狭义.你的想法也够独特的了.

    . w$ W& h, Z9 E  `" J8 ]
    + O. L% D( s+ X. T" q) i这可不是我的想法
    4 I! j# }9 C$ E$ p6 O- W3 G& m5 m+ `9 t. S9 ^
    而是NAPLEON HILL 和 OG MANDINO的东西 8 n; S' W* T8 g* m9 l% u

    1 {- D. ~% Z( b, Q实际上我深受这些人的影响 而在我现实生活周围中受这些人影响的几乎全部都是各个业界的强者
    % o0 {0 v- f* E2 Y9 ^9 p* T1 O% L! \
      W5 b& Z; {/ V% p8 a* e4 ]虽然我不是 哈哈哈哈

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2007-2-19 17:34 | 显示全部楼层
    这20年的心理研究表明当一个成功者和成为一个疯子之间的区别是很小的....比抑郁症更可怕的燥郁症称为天才病...
  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-24 21:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2007-2-19 17:35 | 显示全部楼层
    原帖由 kubulike 于 2007-2-19 17:31 发表) u; R9 F* M7 n
    就游戏来说也是一样,如果杂志需要科学的统计就需要用冷冰冰的数字和数字所代表的某群体...我觉得这个分类并没什么特别的错误只是一种统计,分类方面的事,比如你看DQ系列,FF系列,SIMS系列,BIO系列,甚至拳皇等等. ...

    $ A$ N7 D4 ]( v+ C# n5 z5 I  Z6 w2 C6 K6 G& H) M- X
    所以我说是某个类型的啦  而他们的分类很多时候都是指全类型的
    / ~1 t2 A# F  J( u# R
    / n+ R. Y5 k7 n7 Y甚至看到不是属于自己喜欢范围内的 就扑杀之 这种做法令人反感
    4 L+ I" A" s9 C1 z+ c; K4 S$ [3 d) t
    ; ?* M* `2 f+ a+ e5 X8 `+ |还有一种就是用来做商业影响的 但这种也被证实影响力只存在于某个特定的范围
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