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T& ^0 x7 X# e! ^0 E0 b中国农历新年到了!先祝贺大家新年快乐!身心健康!为什么是身心健康呢?主要是心理健康远远被中国人忽视了,有一个好的身体固然重要但是没有良好的心理健康一切事物亦将无意义了. j$ n3 A" d. d, P
先来解释一下什么是LU吧,在电视游戏界把玩家分成这样三种人HARDCORE/CORE USER(资深/核心玩家),LIGHT USER(轻度玩家),NO USER(非玩家)现在这几个词也被大量应用在其他行业HARDCORE/CORE USER(资深/核心用户),LIGHT USER(轻度用户).真正让FF成为游戏界无人不知无人不晓得的游戏恰恰是在PS平台上,FF帮助PS以及后来的PS2成为那一时代世界上最好的游戏机,而他真正的成功就是用漂亮的CG,美丽的人物设定,简单的操作,感人的剧情吸引了大量的LU的加入,而被认为真正的国民RPG勇者斗恶龙在PS时代在没有让L5采用漫画引擎从新制作前几乎是吸引不到任何LU的,在掌机世界里GB的成功可以说口袋妖怪起了很重要的决定性作用,而口袋妖怪最吸引人的恰恰是LU们他们把GB-GBA-NDS推上了最受欢迎的主机,而之后的PSP同样是在坚定的走LU路线,LU他们泛指不在乎游戏的深层隐喻~不在乎作者想体现的东西~不在乎游戏有多么难以理解~难以操作`讲究一些繁复的技术熟练过程~唯一关心的是游戏的第一感觉是否轻松`是否简单`是否容易上手~他们不最求最快通关(甚至不会把一款游戏彻底打穿)~不要求做到完美任务~高兴就好~ 反之就是CU甚至是达人,就是那种会搞出超级马莉最快通关,魂斗罗不开枪等等的人.不可否认的是,真正有画面、有内涵的游戏却销量惨淡,真正的游戏玩家正在逐渐减少,取而代之的LU正在引领这个市场。正如任天堂社长岩田聪所说"电影、电视、互联网等其他娱名方式正在吸走游戏玩家",任天堂的担忧实际上是游戏业的担忧。与前几年相比,我们的游戏玩家群体是壮大了?还是萎缩了――实际上,只要看看电脑单机游戏在全球的境况便知道了,电脑游戏市场在日渐萎缩,电视游戏业界的确不容让人乐观,核心玩家其实正在流失。而LU还有另外一种解释就是Loyal User(忠实用户)你可以说这些人就是FANS,他们对于品牌的信赖是绝对的。" \: g, k- K0 F/ t
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这样我们就可以回到我们的主题来说了,我们摔迷是一个很特殊的群体我认为实际上我们摔迷大部分都是从LIGHT USER(轻度摔迷)变成Loyal User(忠实摔迷)或HARDCORE/CORE USER(资深/核心摔迷),如果说区别其实只是在从LIGHT USER转变成什么?部分Loyal User他对某个巨星或某几个巨星有这近乎疯狂的热爱和追捧,甚至对于部分Loyal User来说这些巨星就等于是职业摔角,他们会用所有的尽力去收集这些人的资料,信息,比赛等等,他们抵制任何对自己偶像的质疑,所以他们的Loyal是对个人而言的。另外一部分Loyal User更倾向于比赛本身,变成对动作或者对剧情的狂热追捧,有的会花几个小时研究一个动作到底是什么,到底是怎么用出来的;有的喜欢把剧情像电视剧一样,他们认为SHOW就是剧情,跌宕起伏另人激动,他们不会在乎比赛打的到底漂亮与否更多关心的是剧情是否更精彩,更富有悬念,更刺激。再来就是比较难分辨的HARDCORE/CORE USER(资深/核心摔迷)这些人几乎是前面几种类型人的综合或极端化,但他们有个特点就是疯狂化的理性或者理性化的疯狂,怎么来理解这两者的不同就在于疯狂化的理性更多的体现在评论,研究方向,并没有更多的喜好而是整个行业发生的所有事都关心都积极的发表自己的想法;而理性化的疯狂常常会变成身体例行,比如在自己家后院模仿,去接受艰苦训练成为选手就像李方说的:我看不到自己活着而不去摔角的理由。就是这些人创造了众多的摔角论坛和源源不绝的新选手。现在我们来说另外一个问题关于“性高潮”没错,每个摔迷都有自己看摔角所得到的快感,之所以有了吸引你的东西造成你的快感才有可能出现“性高潮”,所以每个人的快感都有所不同,因此这之间并不存在任何不可调和的矛盾,因为我们想从摔角中得到的东西是相同的。我们不能灭绝人性的让所有人都按同一种方式获得快感,而关键是在满足各种不同需求的同时能够让更多的NO USER变成LIGHT USER,让更多的LIGHT USER成为Loyal User。因为我们的选择很多,因此我们缺乏一种忠诚,就像英超要收费了一样,对许多人会说我们可以看德甲,法甲,意甲,西甲这些免费的我们干什么要看收费的英超呢?而对于现代足球的发源地英国来说,足球是他们生活中非常重要的一部分,甚至有人曾经玩笑说到如果你不懂英语在英国只是沟通问题,如果你不懂足球在英国就是生活问题了。从一个侧面可以看出英国人对足球的忠诚,他们所支持的队伍可能只是丙级甚至是业余球队,但这个支持可能就是好几代人。对于ECW,WCW,WWE,TNA,WSX国内的摔迷虽然有一种很形式的大包容心态,可是我们所包容的只是我们的快感来源,追求的仅仅是一次又一次的“性高潮”而在“性高潮”消失后,许多人就离开了,着在所难免但实际上我们成了奴隶,我们不是主动的从摔角中寻找到更多乐趣而是沉迷在某一点上的“性高潮”当达不到这种“性高潮”时许多人就开始不理智了什么XXX完了,XXX没救了的论调就变得层次不穷的出现了,而实际上仅仅是我们没看到而不是好的不存在。而另外一些人当出现一种出乎他们意料的“性高潮”时就把某种东西捧到天上,这同样是不成熟的。如果某个人,某场比赛,某个联盟,曾经给你带来过快感我们应该掌握住这种主动权,去享受去欣赏去见识更开阔的东西从而找到更多的快感,WWE的转型,TNA的转型,ECW的转型,WSX的出现这些东西是必然趋势,谁能创造出广泛影响力谁就能够引领行业乃至社会对行业的认同,无疑WWE的转型是成功的,ECW的初期回归被认定是失败的,TNA到现在为止转型还尚未知晓,但最近PPV的观众像欣赏斯诺克一样看TNA比赛场面真是冷到一定境界了,这无疑是一种信号就像假Donald Trump引来的不满和VINCE聪明的转化成真Donald Trump VS Vince McMahon关键在于公司的反应,而WSX我不敢乐观更不苟同WSX才是真摔角的说法,WSX是个有硬牌后台和足够噱头的ECW,我并不期待他能在摔角界做什么我只关系WSX能否引来更多的NO USER变成摔迷。/ l/ n/ c4 q$ M; G, P5 y2 y
从"LU"到"LU"在"性高潮"之后,摔角在努力,各个公司在努力,我们摔迷也同样应该努力,我们的努力就是忠诚。/ V) W. j! ?7 W+ J
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[ 本帖最后由 block 于 2007-5-13 21:04 编辑 ] |
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