3833606 发表于 2012-4-30 16:16

摔迷究竟需要怎样的摔角?

本帖最后由 3833606 于 2012-4-30 16:17 编辑

摔迷究竟需要怎样的摔角?引子:小白http://cdn3.staztic.com/screenshots/pro-wrestling-usa-100-1.jpg      Chris Beniot踩着招牌的摔角音乐走入现场。娴熟的German Supelx让这种高难度绝技风靡一时。Eddie,带着他的Purorasu以及Pro Wrestling以及Lucha的融合功底,加入WWE,让人们眼前一亮。当年CMLL访问NJPW,也让日本摔迷大呼过瘾。新鲜感,往往能提升大家对摔角的热情,但是精彩的比赛也一样需要大家的关注。很明显,大家看摔角都喜欢非常精彩的。究竟摔角需要怎样的比赛呢?
      虽说PG之后的WWE,非常的苦闷。但是绝大部分的摔角手还是保留着一些应该有的技术基础,完整的角力,寝技,高难度摔技,快节奏比赛。以及对观众热情的掌控,形成了精彩的比赛的构成。这种比赛被WON称为五星级比赛。在AJPW的四天王时期,我们不难发现。基本功的灵活运用,以及一些高难度招数的适当穿插,往往会得到意想不到的效果。而如何让摔角更加精彩?我想,这只能是摔角手自己的技术说的算。比赛中虽然有了角色应有的特色,但是有多少摔角手会准确地传达出Shawn Michaels甚至三泽光清,甚至Eddie那种各自塑造的角色的真正的精神下而更好的完成精彩的比赛呢?
但是有的人会想,Shawn Michaels的体形完全可以做更多的German Supelx,Eddie也可以用更多的Lucha动作,或者高飞动作。其实对于任何摔角手来说,有代表意义的动作,都可能让你快速出名。但是绝对不会把你送上一个相当的高度,因为他可能会让你局限在这些动作的套路里面。WWE就经常范这种毛病,不过这种快速的方法让他们赚到了一笔又一笔不错的摔角钱。当然我说的这一切没有针对任何摔角手的意思。其实反过来理解也可以,一些摔角手为自己创作特定招式,仅仅是为了让他们的比赛有自己特定的特色而已。不过说实话有的时候这真不是一件坏事,任何人都可以从这么多的招式中选一个出来当做自己心目中的某个选手的招牌动作,这比大海捞针要简单的多。其实说白了,为摔角手而创作的摔角招式有一个很重要的功能就是彰显出这个摔角手的人物特点,烘托整个场地的气氛。摔角界有这么一句话在流传着:一旦你走出后台,你的比赛其实已经开始了。Andre The Giant没有过多招式,但是这丝毫没有影响他在WWE的成功,因为比赛中,往往穿插了很多他自己创造的招式或者自己有特色的东西。比如Tomesotne Piledriver。
      有时候,摔角招式还有一个重大的作用就是能加强摔角手和观众的互动。Zack的WOO WOO KICK能够很快带动全场粉丝的气氛。这个摔角手是一个狡猾的人物吗?那个摔角手是一位大英雄吧?这些能从摔角手的招式中体现出来。当粉丝们看到Ted Dibiase那奸笑着用手插对方的双眼之后Body Slam的时候,我们很容易判定他究竟是一个什么样的角色。
Super Kick之前的跺脚是Shawn Michaels自己创作的招牌动作。抛开动作完成度不说,事实上他自己发明了这些动作让他得到了更加多的关注。HBK的性格,是趾高气昂、傲慢、最重要的是,自恋,至少在他第一次转反的时候就是这样的。基本上可以这么讲,他认为自己是上帝赐予人间的礼物,不论是在摔角界,还是在女性中。不论你爱他还是恨他,他将当时的反派角色演绎的淋漓尽致,从他的很多的动作中就能很好地表现出来。只有他自己的动作才配合他的角色,这种才是完美的。不论是Booker T还是Rvd的那种姿势,都不适合这个永远的心碎小子。
      而回到Ultimate Warrior的例子,我一直想说他可以用更多的招式作为他的比赛动作。如果真的没有一个好的摔角招式的话,他的Piledriver一样也可以代表很多。但是可惜的是他往往掌握不太好自己的比赛动作,这也让他成为打比赛最难看的摔角手之一。结果他变成了充满力量的手臂在空中飞舞,结实的二头肌突出着叶脉般的血管。然后再狠狠地对对手说一句:I’m gonna watch you bleed!的选手。他的比赛往往只有Body Slam And Body Slam And Body Slam,甚至Clothesline And Clothesline And Clothesline!但是如果他真的让自己的比赛多元化的话,我怀疑很多摔迷是否还真的讨厌Ultimate Warrior这个人。显然的,我们不可能直接从招式发展表中随便选出一个招式就能完美地凸现出一位摔角手的全部的个人特点。正如左山聪的虎面家族前三代每一代发明一个招式一样。这能够让他们最直接的体现自己的比赛特点并且快速获得成功。而如果你摔角技术达到一定程度,有没有角色已经不重要,比赛的精彩程度说明了一切。
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      可以这么说吧,这是一个史上最伟大的摔角手体现出的一种证明。同样使这个方法使人出名的受益者还有几乎发明了高飞的左山聪。然而,虎面比赛虽然太过技术化,但是这些东西往往不会让人感觉太死板,反而让人们感觉精彩连连。左山聪是一个典型例子,带着老虎面具,拥有强烈的快速打法和夺人眼球的动作招式和敏捷。另一方面WWE为了塑造摔角手的形象,也给了他固定的招式和一些难以理解的比赛节奏。这往往让人们想到了Cena和Hulk。
      但与此同时,不使用原创的招式有时也能出现化学反应。我比任何人都喜欢小岛聪的比赛。伴随着中规中矩的打击和没有多少的特色的动作,靠着控制比赛节奏的完美能力加上他不错的身材给人另一种不错的比赛体验。虽然我承认,我还是比较喜欢壮汉的摔角。这样或许也是一件好事,因为没人能保证你会找到一些比这些更加适合你的招式和动作了。也许三泽光清和左山聪以及金本浩二等人自己发明一些招式是一件好事。但总体而言,如果有合适的自己发明的招数或者很好看的招式而无法掌握比赛节奏也会让比赛很难看。而拥有一个掌控比赛节奏的能力在加上合适的角力寝技和地板会使人如虎添翼。花大量时间去钻研新的招式,但是自己的比赛节奏却不怎么样。其实摔迷们理解,但是效果不佳。
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      但是即便如此,这种行为对一个公司来说多多少少是有一些益处的,尤其是考虑到像就NJPW和NOAH这样的摔角联盟。旧AJPW走的是日摔最基础的路线,对各个层次的摔迷都会产生一定的吸引力。如果处理得当的话,使用一些原创的招式会对公司的一些有能力的摔角手的发展起到积极的推动作用,当然我们不能太看重这个,因为我们不能确定这些为了特定的摔角手创作的招式是否能真正得到大众的喜爱。是的,对于有些人来说这个举动会使这个摔角手看起来很二流就比如ACE就比如天山,不过这取决于你怎么看待它了。不可否认的是,这项举措确实吸引了一些观众的眼球。
      其实WWE也会使用一些原创招式作为选手的特定招式,但是使用的选手很有限。从早期的Sunaka到在早期的Lou Thosez。再到WCW的Race。这都是WWE的摔角用来吸引一些新观众的方式。但不幸的是,一些有出色比赛能力的摔角手往往更适合观众的口味,但是这种风格的摔角在如今的WWE几已绝迹。German Supelx这个招式曾被用于Chris Benoit的招牌招式,但是现在有几个人还记得?大多数的摔角招式更趋向于地下。这样的招式虽然适合一些摔角手的口味,但是对WWE的发展起不到半点的作用。因为一旦引用他们,似乎往往就等于给PG实施了一些绊脚石。综上所述,虽然原创招式会对摔角手产生或好或坏的影响,但是大多数摔角手都必须伴随着自己的角色特点来比赛,不是吗?在这篇文章的开头我写到的很多东西,发扬到现在一样经典。一样都经受住了时间的考验。更重要的是,虎面家族以及其他技术大师,让摔角有了更大的吸引力;但是对于Undertaker有什么帮助吗?我觉得没有。因为其实很多摔角手还是可以遵循自己的特色来掌握自己的比赛。这些选手都很大牌,因为除了他们,还有几位有资格走上专属的红地毯呢?当然了,最理想的情况就是很多摔角手会根据自己的角色来掌握自己发明的招式配合地板角力寝技的完整程度加上快节奏的比赛,不是那种要成为小强的角色,而是为这些表演者们的比赛锦上添花那种。当摔迷们想起他们的比赛的时候,一种对这位摔角手的崇高的敬意油然而生,我们需要的是这个感觉。Hayabusa的比赛往往就是最好的例子。这种比赛会被广大摔迷在脑海里一遍又一遍的重放。这可以在一定程度上,将摔角手的特点展露出来,从而使得该摔角手渐渐被人熟知,然后成为一个Main Eventer。摔角手对摔角招式的满意程度取决于观众的反应,因为摔角手在擂台上给摔迷们的第一印象,就是他们的比赛。在我看来,不管是原创,还是模仿,对摔角手都是有意的。但有时,这些能力可以直接让一位摔角手出名,有时,摔角手让这些招式甚至节奏甚至风格变得耳熟能详。
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那么下面,我们这组就会陆续为大家带来精彩的比赛推荐和业内点评。希望大家慢慢品味我们为大家奉献的精彩文章中的酸甜苦辣!
No.1我们的分析与吐槽:
云磊:看了上面的解析可能大家都有所了解,简单的说WWE讲究一个力量效应用剧情来吸引观众,从而达到以长期的精彩剧情让观众欲罢不能的继续看下去。独立界很多因为资金等原因只能有一个简陋的剧情来稍微包装一下比赛,所以单纯比赛有可看性但是往往整体上很不连贯。墨西哥摔角太讲究配合性,所以往往一个选手能在地板上躺上几十秒来配合对手让不喜欢墨摔的观众觉得很可笑从而无法吸引更多观众。很多日摔联盟太过于最求摔角真实化,很难有精彩剧情的出现有点单纯的卖弄摔角技术的感觉,却也是这个原因让很多技术控有一个栖息地。但是到目前为止,日摔作出了惊人的改革,让娱乐和技术并进的发展也让人眼前一亮。但是大家很多人都摆脱不了先入为主的观念来用WWE的好处和日摔的坏处对比,虽然大家度知道这样不公平,但是还是免不了有些护短,因为这是人的天性!

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       从上述的摔角风格来看是各有千秋,以前可能美摔为力量,墨摔为敏捷,日摔为技巧。但是当WWE称霸美摔后有着强大资金渐渐将摔角变成一种赚钱方式,每场秀在单纯的摔角之上加入精彩剧情,加上美轮美奂的灯光,加上姹紫嫣红的烟花,加入各行各业的巨星,这让看WWE的人不单单是去看摔角,而是去看一种场面视觉震撼,去看俊男靓女。当我们慢慢被这种效果吸引了之后就会发现我们成为了一种摔迷之外的另类WWE迷!习惯了WWE的奢侈之后很难融入其他摔角那相对简陋的场所,而在发展新摔迷上面,有一句话叫做外行看热闹内行看门道,没有人一生下来就对摔角很了解,而一接触这个行业作为外行的人来说对于各种风格技巧可能都不懂,所以最简单的就是看这个摔角手顺不顺眼啊,看场面漂不漂亮啊,这点上来说WWE占尽了先机。虽然说摔角是一个娱乐性的产物,但是很多年里面都是以暴力和鲜血为主导来吸引观众,而在现在这种凡事寻求和谐的社会里,作为一种暴力文化不能单单以暴力来为主流,本身摔角的定义就让他处在弱势,所谓为何不能向WWE靠拢呢?至少WWE能够吸引人的不单单是摔角了,虽然我们一直在病笱WWE比赛观赏性太差,也正是如此才体现出他在摔角娱乐化的道路上走在最前方!而摔角娱乐化也是未来摔角的发展道路,WWE用很渣的比赛就能取得世界第一的摔角联盟的名号,那么如果他们下定决心将技术性也提升上去可想不是难事,WWE始终不缺乏人才,只是WWE不想在往老路上走。很多人都很喜欢独立界和日摔,的确他们的比赛很好看,最关键就是他们专业性比较强所以导致配合性也很强,摔角手要如何去摔角呢?上述来说摔角手要会的已经不是单纯的摔角了,从个人气质到相貌身材到表情动作再到语言口才最后要有特色的角色!所以你作为一个摔角手要有演员的一切特性!本身来说摔角就是虚假的,而在撕下这一层外衣之后你需要用什么来继续吸引别人的眼球的?简单拿我来举例,我知道是假的还是很小的时候,我也觉得很无趣,但是我依旧被WWE的剧情和特色鲜明的选手吸引无法自拔,这也就是普通摔迷的心,而追求完美的摔迷在知道摔角是假的后可能或放弃摔角,可能成长为一位大神级别的人物,未来的摔角手最起码要遵循一个要点,那就是把握住观众的心,WWE历史上有无数的成功者,他们无一不是拥有特色鲜明的个性,而会不会摔角那都是次要的了,从Hulk Hogan的豪放,Bret Hart的内敛,Shawn Michaels的性感,Stone Cold的痞子,Undertaker的神秘,John Cena的正义,他们又有几个摔角好的呢?他们都有着吸引人的一面而且WWE每个时代都有各型各色的选手来吸引你总有一个你喜欢的!如果说WWE下决心把比赛也带到一种技术层面的话,让旗下选手火力全开,大力挖角其他联盟的选手,我相信这样还有其他联盟的立足之地吗?   

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千叶:相信无论新老摔迷对这个问题都能叨叨上两句:精彩的、有巨星的、场面大的等等。很多人又会在“商业利益”上纠缠不清。
      对于职业摔角,举个不太恰当地比方,就像是twitter一样,有fans则有人气,人气高才能进一步吸金。无论是对于公司还是对于摔迷群众,摔角需要的比赛归根究底取决于fans需要怎样的比赛。
                                                         那究竟fans所看重的大致是哪些方面呢?
                                                                         笔者总结了以下四点:

                                                                  “剧情、比赛、选手、造势”
一、剧情:
      在娱乐摔角联盟,精彩的比赛离不开好的剧情的渲染。例如最近刚刚结束的wrestlemania 28上的“时代终结之战”,在伟大剧情的烘托下成为了近年来最为出色感人的一场wrestlemania比赛之一。再者,很大一部分人娱乐摔角摔迷相对于比赛过程而言更注重喜欢的Face是如何最终修理Heel一顿,于是剧情的好坏对于摔跤比赛的精彩程度来说是有很大的增益效果的。
那么,怎样的剧情才能算是优质的好剧情?
                                                                               (1)不冲突;
                                                                                 (2)不狗血;
                                                                                 (3)不烂尾;
                                                                            基本要符合这三点。
      冲突的剧情无论在什么时候都是逆天的,因此这样的例子也不算太突出,不过一旦出现了便是无法解释的硬伤。不同角色的剧情冲突很难,然而若是集中在一个选手上的话,便不难发现有着无数硬伤的剧情。
      2010至2011期间,Kane在与Undertaker对峙期间成功转反,化身无敌的恶魔之子,并一举将UT打回地狱。Heel的身份一直持续到Elimination chamber,期间一直在被Edge耍的团团转,并最终于Elimination chamber输掉了自己的冠军头衔。之后与Big show组队,转正统治双打冠军腰带长达数月,直到被Mark Henry单打独斗弄伤,后于slammy奖现场回归,矛头直指john cena,完败后矛头转向randy orton,直至今日。
      这段单人剧情是近年来最莫名其妙的一线及一点五线剧情。Face的Kane转反再转正再转反,期间毫无过度,对于角色实力也是含糊不清。决斗战胜UT的恶魔之子的战力不仅单打输给了Edge,更是被突然上位的Mark打的受伤,期间更是被Randy打得心服口服。随性的剧情将一个伟大的选手给毁了,可见剧情冲突的影响实在是很坏。
另,狗血的剧情。首先还是接着上文以Kane的回归为例,Kane回归之后就“超越仇恨”这种意识流的原因将cena列上了名单,拿起了很久前舍弃的面具,不断袭击CENA,并且进行一些极其文艺范儿的演讲,最后终究在wrestlemania前夕干脆的被虐了,然后又因要找回自尊而袭击Randy。
      Kane回来是好事,Masker Kane回归更是让好些摔迷激动一阵,可是回来却像方舟子一样不依不饶地说死你,这样的剧情能不让人反胃吗?如果是这样延伸下去,倒不如把面具摘了来的好。
另外还有围绕John cena的一些剧情,比如JC对sheamus,JC对Batista,JC对Wade,JC对Randy,均是一样的模式,每日有人出来挑衅,然后以非比赛的斗殴结尾,PPV上决胜,然后继续循环。相当简单的故事节构,一次可以两次可以,多了就难免生厌。周而复始的看着两个技术一般的肌肉男在擂台上喳喳呜呜,无疑是件相当煎熬的事。相信看着cena逐渐成长的摔迷都有这类想法吧,太过于无趣的剧情。
      最后是不烂尾,这个就有着太多的先例了。首先是给WWE带来改革春风的Nexus,在分裂之后理论上仍由Punk领导着,但随着Punk的转正,Nexus便成了无头苍蝇,毫无交代的便逐渐树倒猢狲散,成员各奔东西;再者HHH和Punk的争斗,究竟给Nash发短信的是谁,到现在也没有交代;有人还记得神秘的周一晚GM吗?他好像自从被Rock吼过之后就消失了一样;Y2J的回归宣传,相当的给力,结果却是以类似小丑一样的浮夸角色回归并让人不敢相信究竟那些宣传是什么含义............
      以上的这些例子相信不会再有相对的解释了,WWE的剧情不是金庸的小说,凡事都有个解释,用过的梗儿不再用这是WWE剧情组的宗旨之一。然而这些最终烂尾的剧情究竟都带来了什么呢?
Nothing..
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTsmLn0gv5R9UpVimT5eBr4ueny-t89E5IsccTEWCQTnR5HL6L1二、比赛
      自从PG指导之后,WWE的技术型比赛大幅减少,凤毛麟角的技术性比赛质量和配合也差的可怜。娱乐摔角受剧情影响,与其说是摔角比赛倒不如说是擂台比赛。的确很多时候只用拳头胖揍对手比缤纷的摔技更能让人看着解气,但无论如何,一场20分钟的比赛只能看见拳起拳落的话,那将是多么无聊的事。10年最佳比赛竟然是Daniel byran和Dolph zigger一次偶然的较量,可想而知wwe的摔迷早已不满足于简单的擂台比赛,而是渐渐地怀念摔角比赛了。
      看娱乐摔角比赛,用face用拳头教训对手,观众看个乐子;看摔角比赛,不同摔技的比拼,不同气场的选手,看的是一个热血和激昂。一场上乘的比赛,基本要满足这两点:

                                                                      (1)少对殴、多摔技;
                                                      (2)忌拖沓、保证节奏,把握跌宕起伏;
      第一点都能看的明白,减少对殴仅仅是减少拳头相向的频率而已,其实就这个而言,摔角也有摔角本身具备的击打技巧。例如WWE的选手中evenn bourne、justin gabriel、CM punk、daniel bryan几位技术型选手的攻击方式,包含侧踢、回旋踢、手刀、下勾拳等等,这些招式击打起来声音大、观赏性也好,动作的标准度更能体现选手的基本功。这些打击技,独立界出来的选手大多驾轻就熟,而像是WWE一类的娱乐摔角联盟出身的则并不十分普遍。
摔技,这里主要指地板技术和空中技。而且寝技一类地板技巧,本就没有空中技巧观赏性高,若是仅局限于几个招式,很快就会被看腻,增加角色的招牌动作比赛吸引fans的关键。另外,大个子有大个子的力量,小个子有小个子的灵巧,混杂成大打小的比赛大多都不会多耐看,因为小个子使不出百分百地板技术,只能靠大个子来主导,然而wwe现在的大个子选手大多个人技术不到位,从而打出的比赛总是很难看。即使像是Big show这样的技术颇好的巨型,在wrestlemania面对cody时两人打出的比赛也是相当的乏味。
      第二点较为较为模糊,因为节奏这种东西因选手而异,很难统一概括。但是拖沓的比赛就很好说了,这里就用拖沓来说明下比赛节奏,以小见大。
      比赛中拖沓的含义含简单:硬直时间过长。
      硬直是什么?是在中招之后需要的缓冲时间。比方说cena曾中了一个kane一个big foot,躺了三分钟,这是硬直时间长;UT和Kane原地复活,这是硬直时间为零。
      摔角手在比赛中常常会有体力不支的情况,虽然大多出现在长时间的赛事,例如一小时铁人赛【最出名的就是当年Kurt angel与brock lesnar的一小时铁人赛,相当惨烈】,当然也有本身体力就不好的,例如已经离开的batista,绝对属于打五分钟歇两分钟的主儿。这个时候所需要的就是一次强烈的攻击来让两方倒下或者一次锁技来让双方得到一定时间的休息,这个属于正常合理的长时间硬直;而在体力完好的情况下不断用锁技和倒地不起来拖延比赛时间的行为,大多只是为了掩盖比赛者本身乏味的摔技。
      硬直时间过长的比赛,节奏自然就会被拖慢,看起来自然是十分的乏味。
另外还有把握比赛的跌宕起伏。成功的摔角手该知道什么时候把比赛带往高潮,知道什么时候休息,知道什么时候用最high的方式结束比赛。当然,这个是需要摔角手自身的经验就是了。

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三、选手
      摔角选手分为face和heel,怎样去演好一个face或者heel则是每个选手都应该主动思考的问题。就笔者而言,要当一个观众喜爱的角色,要注重这两个方面:
                                                       (1)face忌千篇一律,要有一类痞子英雄;
                        (2)heel要入人心,大反派、小反派、龙套反派不仅要有属于自己的属性,还要有特色。

      曾经有一对儿好基友叫做Miz&John morrison,结果Miz抛弃了face身份,成了Mr.Awesome,而Morrison成了长居二线;
曾经有一对儿好基友叫做John morrison&R-truth,结果R-truth疯了,结果红了,而Morrison被炒了;
这个故事告诉我们,千言万语汇成一句老话:变则通,不变庸。
      Face永远相似,Heel永远相近。作为heel,拥有自己的属性是很重要的:Edge狡诈、Y2J伪君子、Eddie猥琐等等,这个目前wwe的heel们大多都有了,只是有些人不够鲜明罢了。然而要做一个成功的Heel,必须要有属于自己的龌龊行为。死去的Eddie曾经玩过在普通比赛中去拿椅子,到了台上后扔给对手,自己躺下装死,靠DQ获胜。相信有不少人因为这个记住了台上这具小小的身躯;08年Legacy与HHH对峙的时候,randy orton在台上吻了HHH的妻子Stephanie Mcmahon,笔者在也正是在那时候看上了这个邪恶的Heel。

四、造势
      以上介绍了提高比赛质量、献给观众优质比赛的三个方面,这里说说最后一个方面,也就是后期工作之一的宣传造势。
为即将出现的某事物造势、起到广而告之的效果是造势工作的主要目的。WWE的造势手段主要来于节目之间的宣传视频。那么,在进行视频宣传的时候又要注意什么呢?
                                                                        (1)切忌“雷声大、雨点小”;
                                                                              (2)保密程度要高;
      与剧情一样,宣传也怕烂尾。在这一两年的新人上位或者老人回归宣传中,笔者觉得做得最好的是Kharm的上位,最烂的是Y2J的回归。
      Kharm出现之前,不断地有恐怖的预告片出现,相当的诡异。然后在某一天,Kharm在令人地恐惧的笑声中登场,相当利索的摧毁了眼前的每一个Diva。
      而Y2J回归前所做的世界末日视频,其中故弄玄虚的东西过多,到现在也解释不清的也很多,Y2J称自己的回来是世界末日,可却一点没有个世界末日的样子。总而言之,这次宣传和实际脱轨,造成了彻底的失败。
过度的宣传将带来超高的期望值,然而期望越大,失望越大是人之常情,不明白这个道理的造势宣传是不会让观众买账的。
宣传要适度。
      再者,保密程度要高。Royal rumble 2010时Edge的回归保密度很好,因此现场的气氛也是一次性High到爆。而最近的两次回归,Y2J和Brock lesnar,尤其是后者,造成了全场在最后时刻高呼“we want lesnar”的尴尬场面。不过,事先知道有巨星回归会给收视率和上座率带来有益的影响,保密问题倒也并非就是个坏事就是了。事物都有两面性。
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No.2我们推荐的世界其他联盟的精彩比赛:
包子:接下来由我来为大家推荐几场墨西哥摔角的比赛,这些比赛在精彩程度上都不是最顶级的,但是从摔角技术与角色的表现形式上来看,都有着十分鲜明的特点和可取之处。

                                    第一场,2005年2月25日,Ultimo Guerrero vs. Mistico(现在的Sin Cara)

                                                http://www.tudou.com/programs/view/O7rSexFQCOY/
      这场比赛里,双方很好的将摔角技术动作与角色进行了结合,身为重量级选手的UG充分利用力量压制对手,大多数时间都处于上风,Moonsault Fallaway Slam和Powerbomb等招式也都很好的体现出了力量上的优势,这样即使长时间占据场上优势也不会让观众感觉不合理。而身为劣势者的Mistico则充分发挥了速度和灵敏度上的优势,几次反击都是依靠跑动中的Headscissors衍生技以及Sunset Flip Powerbomb等招式来完成的,高飞和plancha动作的使用也弥补了力量上的缺陷,使得攻防转换显得不那么突兀。比赛中一些细节上的过度,比如撕扯面具以及无视裁判等,也充分体现出了角色的性格特征,最后的结束方式也在满足观众的同时保持了角色的剧情实力与地位。在不是很重视比赛合理性的墨西哥,如此合理的比赛安排方式是挺少见的。

第二场,2009年3月16日,Mistico,Shocker,Blue Panther vs. Dos Caras Jr.(现在的Alberto Del Rio),Averno,Mephisto                                             http://www.tudou.com/programs/view/mcao4DoENbg/
      3对3的Tornado Tag Team比赛是墨西哥摔角的传统项目。6人同时在场经常可以制造出目不暇接的连续攻防,节奏很快,招式很多,衔接很流畅就是最大的特色,这场比赛也是如此,比赛从始至终都进行的很流畅,除了庆祝时间之外基本没有停顿。比赛过程方面也是一波三折,由Dos Caras Jr.带领的反派们(西班牙语里称为Rudos)一上来就通过偷袭占据了上风,正派们(西班牙语里称为Tecnicos)一度只有挨打和苦苦支撑的份儿,几次反击都被压制,不过最终还是依靠经验上的优势逆转了局势。角色的特征在比赛里也得到了很好的刻画,自大傲慢的Rudos一眼就可以看出来,Dos Caras Jr.的演技尤其亮眼。

第三场,1991年9月8日,Atlantis vs. Blue Panther
                                                         http://www.youtube.com/watch?v=vXSycA2oD8g
      这场比赛国内没有资源,想看的需要翻墙。这里放上这场上世纪九十年代的比赛,是为了向大家展示一下墨摔的发展轨迹,可以看出,当时的墨摔仍然是比较重视地面和寝技技巧的,虽然不像日摔一样加入了很多柔术元素,也不像欧洲摔角一样掺入了许多花样,不过墨西哥摔角的地板也是有着其独特之处的,很多固定技巧的使用虽然缺乏真实性,但却都为后续的动作留下了充分表现的空间,与墨摔那种偏向于“杂技”的整体风格十分搭配,在杂耍动作之间加入这些展示基本功的寝技也让比赛多了一份厚重感。可惜的是,现在的墨摔已经基本完全放弃地板和寝技的内容了,比赛风格略显轻浮。这场比赛也被收录进了“20 Best Lucha Matches of 90s”的DVD中,有兴趣的可以自行搜索一下。再次向Atlantis和Blue Panther两位老兵致敬~

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拉菲:TNA,一直也是一个诞生精彩比赛的联盟。在这里没有一流的硬件设施,但有超一流的表演团队;这里没有衔接到位的剧情管理,但有凶狠到位的招式动作。尽管到现在,TNA还在为之前的管理失误而埋单,剧情管理和比赛质量也出现一度异常狗血的困境,但只要Original TNA Wrestler还在,他们就是比赛质量的保证。

TNA这个联盟也非常有自己的特点,下面拉菲会根据TNA的三大特点推荐经典赛事:
      最先出场的是TNA的双打,在WWE双打已无限接近没落的日子,TNA也曾经一度出现颓废不振的局面。要知道,双打一直都是TNA的特色比赛之一,TNA从来不缺优秀双打组合:America’s Most Warning(TNA著名双打组合,James Storm与Chris Harris搭档,女伴是现任TNA Knockout 冠军Gail Kim)、LAX、Lethal Consequence、British Invasion、当然还包括鼎鼎大名的Team 3D、Beer Money、和本人最喜爱的双打组合Motorcity Machine Guns!但由于2011年TNA高层出现运营失误(著名的Monday Night war事件大败而归),TNA把重心投入在了主线剧情和老将的引援上,从而导致双打和X级别重视不足出现比赛质量严重下降。后来痛定思痛的TNA大搞双打晋级赛,并启动一线重量级选手例如Matt Morgan、Crimson、Samoa Joe带动双打走向正规,特别是Chris Sabin的伤愈回归使得MCMG重组,更是让观众无限狂热起来。但拉菲觉得,TNA的双打始终还是中小体型选手的天下,快节奏才是双打的主旋律。
      如果说推荐一场TNA双打的精彩赛事,拉菲的首选的无疑是Beer Money和MCMG在2010年为争夺TNA双打冠军腰带的五战三胜系列赛。五场比赛都在周赛进行,背景是在2010年PPV“Victory Road”MCMG战胜Beer Money后,他们协议要为争夺这条世界上最伟大的双打腰带,进行一场五战三胜制系列赛,最先取得三场胜利的队伍保有腰带并获得史上最伟大双打组合的称号。首两场赛则为Ladder Match和Street Fight,作为反派一方的Beer Money两次使诈获得2-0的领先。第三第四场赛则为Steel Cage与Ultimate X,正派一方理所当然连扳两城。决胜局为常规摔角赛,他们在连续四周的高水准周赛后,第五周更是打出了一场15Mins+的经典周赛,最终MCMG卫冕双打冠军。Beer Money和MCMG代表着TNA最高水平的双打组合,这一结论在这一系列赛结束后,显得更加毋庸置疑!

(比赛时间按顺序为2010年7月16日、7月23日、7月30日、8月6日和8月13日)
      如果问TNA的第一卖点是什么,相信大部分铁杆TNA迷会毫不犹豫的给出答案:“X-Division”。没错,这也是TNA吸引拉菲的一个非常重要的原因!Amazing Red!Jerry Lynn!Homicide!Christopher Daniels!Kazarian!AJ Styles!一个个响当当的名字,见证着X级别的崛起和发展,而天生的摔角机器Austin Aries加盟TNA后也加入X级别行列别夺冠,更是让如今的X级别赛事添砖加瓦。历史上,AJ Styles和Jay Lethal是X级别冠军次数最多的选手,都有6次冠军纪录,Kazarian以5次紧随其后。而在保有时间上看,Chris Sabin以338天领跑联盟,Petey Williams则以310天排名第二。不难看出,能够在X级别上留下美名的,都是一些快节奏、灵活的小个子选手,像Abyss,Samoa Joe这样的大个子X级别冠军在历史上绝不多见,从选手的特点也很容易看出X级别赛本身的特点。在主流摔角联盟越来越重视大块头型选手的力量比拼下,TNA的X级别就是别样的风景,他没有肌肉的震撼碰撞,但总能用大量的Corkscrew、Plancha、High Kick来刺激观众的眼球。
      X级别赛我希望能推荐两场赛事,其一是2002年建立初期的NWA-TNA6月份的周赛,比赛双方是Low Ki和Amazing Red。用武卡尔的话来说,X级别的精彩赛事一手抓一大把,他们这场比赛的时间也并不长,但两人充分诠释了X级别的动作特点和快节奏。Headscissor Butterfly Suplex and submit、Dragon Clutch in corner!Sunset flip powerbomb!Corkscrew Enzuigiri!Corkscrew Moonsault!一个个激动人心的招式!!最后Low Ki使用了他凶残的必杀Ki Krusher’99战胜了Red
X级别赛还有一个非常有趣的特点:多人混战,其中最具代表性的就是Ultimate X和Steel Asylum,而2009年PPV Hard Justice的8人Steel Asylum赛则充分体现了X级别混战的各种元素。高空技、三重人梯Superplex、轮流互爆FM,每一刻都不能离开比赛,生怕错过了任何精彩片段。这样的赛事绝对能够满足招式控的要求!
      最后TNA不得不提的就是Original,也就是元老选手,他们打出的比赛感觉,是很多WWE过档的技术大师例如Kurt Angle,Christian都无法复制的。TNA最著名的原始选手无疑就是AJ Styles,当然还有Christopher Daniels和Samoa Joe。说起三人,最著名的莫过于他们在2005年为争夺ROH重量级冠军腰带合力打出的一场五星级比赛。而如果要说TNA最精彩的赛事,无疑就是2009年PPV Turning Point,三人为争夺TNA重量级冠军腰带,而复制了05年的五星级!比赛中三人不遗余力地使出自己各种招数,而Joe在对AJ使用Multiple Powerbomb后娴熟地在Boston Crab、STF、Crossface三种锁技中任意切换更是比赛中的一大亮点!找不到过多的词汇来形容这场比赛,只能说这样的比赛错过了,是一种罪过!

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小白:ROH一直是我所喜欢的联盟,那么我为大家推荐的是ROH 2012年Homecoming中Chris Hero对阵无坚不摧的比赛。看点,Hero小宇宙爆发,无坚不摧的硬朗风格。完美的打击,高强度的比赛。而Chris Hero打完此比赛之后,遍去往FCW试训。比赛的结局是Hero输掉了比赛,但是观众却发自肺腑的大喊:Thank You Hero,Thank You Hero,着实让人感动!
      而另一场,就是ROH 2011年中Eddie VS Davey的比赛。推荐这场比赛的原因不只是因为比赛的精彩程度。ROH为这场比赛造势相当的久,并且还请来了UFC名人堂成员Dan Severn来帮助造势。虽然比赛的精彩程度也许不算ROH中最好的,但是他们打出了很多独立界应有的风格,这对于已经脱离独立界之后的ROH给人一种怀旧的感觉,怀念曾经在独立界奋斗的日子。
      顺便推荐一张专辑,ROH Davey Richards-The American Wolf专辑,专辑中包括了很多精彩比赛,能让我们细心品味这位技术美貌并存的ROH新生代选手。 Davey Richards可以说是ROH新生代首屈一指的台柱,他的比赛非常多元化,可以同时融入Purorasu和Pro Wrestling风格,而且有不错的力量,可以说是ROH女性观众喜欢的角色,有不错的脸蛋和恰到好处的身材。加上富有磁性的声音,足够让很多摔迷疯狂。而Davey的比赛中,有不错的节奏掌握和Move掌握,虽然没有太多的凶狠招式,但是却一点不影响比赛的精彩程度。而他的Wild Power Bomb也相当有说服性。动作完成度很高。可以说,Davey是新生代不可多得的人才。大家有兴趣可以去包子的视频库收看比赛。

http://i588.photobucket.com/albums/ss322/FCDiary/rohlogo2.jpg
火神:日本是目前世界上比赛质量最好的摔角国家。
       虽然日本摔角的历史比美摔要短得多。但是他们对于传统的坚持和对新形态的不断探索 对技术近乎偏执的追求,使得他们后来居上 成为与美国,墨西哥三足鼎立的世界上最大的摔角国家之一。
以下我会推荐几场具有代表性的比赛 让各位没接触过日摔的摔迷们能够有一个了解http://img.u.shuaijiao.com/attachment/album/201107/19/174751tnjg3exn0u7jxjmv.jpg主流JR(次重量级)的严谨与华丽并重——1994.7.14 Jushin Thunder Liger(兽神莱卡)VS.The Great Sasuke(大佐助或翻译为刀锋佐助)
http://www.tudou.com/playlist/p/l13072816i99385163.html
       兽神莱卡,刀锋佐助,终极龙这三位日摔界所谓的三大JR基本代表了日式JR的最高水平 三位都拥有着全面华丽的技巧和扎实的基本功
http://img.u.shuaijiao.com/attachment/album/201107/19/174800hfhjw3c9335ghjgj.jpg
       从比赛来说 我们可以看到日摔主流JR选手角力寝技的严谨 每一个动作每一次HOLD或者破解方式都突出了传统JR讲究准确 实用 灵活的风格 本场比赛 两位技术流大师在初期的序盘中所用到的各种锁技加在一起就比很多美摔选手的固定技巧数量还要多 而他们在切换的时候也没有不必要的小动作 中段开始两位擅长高飞的选手也开始用一些完成度极高的高飞技巧 (这里我们可以欣赏一下SASUKE的HIGH-ANGLE SENTON BOMB即JEFF HARDY的SWATON BOMB的极高完成度)和摔技(可以看到SASUKE即使是在做两种PILEDRIVER的时候都显得非常的扎实 没有保护对手的痕迹 显示了良好的技术功底) 最后SASUKE完成了一次非常经典的假失误 由于之前LIGER的ROLLING KOPPU KICK的踢技打到了头部 SASUKE就故意被绳圈绊倒 表现出眩晕感以显示LIGER的KICK的威力 这种故意失误的创意可谓天马行空 最后用FRANKENSTENIER压制三秒也突出了SASUKE剧情实力不如LIGER的比赛内容 这两点使得比赛具备很强的合理性 让比赛的话题性也有所提升
重量级的扎实和震撼——1999.6.11三沢光晴VS小桥建太http://img.u.shuaijiao.com/attachment/album/201105/11/193412nwk5vxwjyz33xzwl.jpg
       摔角史上有过无数经典的长期对手档 比如HOGAN和ANDRE ROCK和SCSA 巨人马场和猪木宽至 HBK和BRET HART等等等等
http://img.u.shuaijiao.com/attachment/album/201107/28/130741ts8diyrzindwzlht.jpg
       但是如果要在这其中选出技术最好的长期对手 那我实在想不出来还有谁可以超越三沢光晴和小桥建太这一组。
本场比赛 是他们之间20几场交手中最具代表性的一场 可以看到 比赛的节奏极佳 让人紧张的同时热血沸腾 两人无论角力 打击 高飞 摔技都在诠释着摔角技术的最高水平 虽然比赛长达40分钟 但是两位选手却没有因为体力体力下降而导致招数变形 表现出了极强的耐力 巅峰之作 名副其实
http://www.tudou.com/playlist/p/l13072816i97698404.html
新势力的崛起与冲击——非主流JR联盟DRAGON GATE的惊人表演
       DRAGON GATE是日本目前发展最快的联盟 其不同于日式传统联盟的快速 多变 华丽 喧哗的风格受到了日本年青一代摔迷的热烈欢迎。而他们的分支联盟DRAGON GATE USA在美国也取得了骄人的成绩。
       能够获得如此成功和快速发展 就是因为DRAGON GATE不拘传统 他们的比赛经常会让那些没有接触过他们的职业摔迷也大呼神奇 而下面这场比赛就是最好的证明http://img.u.shuaijiao.com/attachment/album/201105/11/193436cin6lqzc608hfonn.jpg
06年3月31日Dragon Kid, 堀口元气, & 斋藤了 vs. CIMA, 土井成树, & 吉野正人
http://www.tudou.com/playlist/p/l13072816i99343182.html
       本场比赛六位选手的高速攻防让人目不暇接 各种三人配合的技巧也显示出了极强的默契 在超过20分钟的比赛时间里 观众们大多数时间连眨眼的空隙都没有 即使如此 招式完成度和比赛节奏也丝毫没有下降。最后的多次FM轮换使用让人大呼过瘾。如此华丽的表演震惊了当时的美国摔迷 也为DRAGON GATE在后来在美国成立分支联盟打下了良好的基础。
       相对于90年代的全盛期 日摔近些年的状况并不算很好。不过最近NJPW已经做好了扩大国外市场的准备,而DRAGON GATE在美国和本土的成绩依然喜人。希望另外的两大联盟(AJPW和NOAH)也能够摆脱眼下的困境 打出更好的成绩 重振昔日的辉煌。也希望国内能有更多人喜欢上技术大国日本的摔角。
No.3我们的未来http://img.u.shuaijiao.com/attachment/album/201204/22/1207183mzk8gpmmkg8sb3d.jpg
阿仁: 如今我们都能发现WWE摔迷无时无刻都在发表着WWE比赛沉闷,WWE比赛没以前精彩等等的一系列批评。这一现象已经证明了WWE娱乐大于摔角的今天,单凭WWE本身的比赛质量已经无法到达WWE摔迷们的基本要求。而且随着摔迷摔龄的成长,对比赛的要求也自然提高,最后就是WWE的比赛将无法被摔迷们所接受。但对很多人来说,始终对WWE有很深的感情。因为WWE是很多摔迷第一次真正接触摔角的主要原因,结果就是每一次看WWE都是一样的埋怨,每一次都觉得是一样的无趣,但偏偏又不想放弃这个看了长久的肥皂剧。最后对他们来说WWE就变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋了! 【由于WWE无法呈现摔迷们期望的比赛,最后最大的可能就是他们最终选择放弃了摔角,因为已经没有想看下去的欲望了。】对比赛失望的WWE摔迷来说,究竟他们如何选择他们的未来呢?我最推荐也认为最好的办法就是尝试接触其他的摔角联盟!其他的摔角联盟和WWE有什么差别呢?
    其实在这个世界上知名的摔角联盟并不只是WWE一家,而且这些摔角联盟都在比赛取得很好的评价例如和WWE一样是娱乐摔角联盟的TNA,已经转型变成主流联盟的ROH,摔迷一致认可的独立界摔角联盟CZW,而且还有日摔界,墨摔界等等都是在比赛质量在WWE之上的著名摔角联盟!但是对WWE摔迷来说,要接触这些联盟其实带来了一定的难度。所以我推荐了一些方法和步骤希望能够对WWE摔迷们接触这些联盟带来一些帮助!
步骤一:心态
大忌:绝对不能用观赏娱乐界联盟的角度和心态来衡量独立界联盟!
首先WWE摔迷想要接触其他的联盟必须清楚知道,WWE为什么如今能成为最著名的联盟是因为他拥有的是一流的工作班底和设施。虽然比赛成为了最大的致命伤,但娱乐效果,设备等等整体都是如今的领头羊。所以在娱乐方面一直以来是他们最强的优势!如果你只是为了得到娱乐而不是以观赏摔角为出发点的心态,你不可能有办法接受明星气质,观众,设施,娱乐设备都不如WWE的联盟。所以如果你真的想接触其他的联盟,首先必须纠正自己的心态。虽然NJPW和CMLL以及AAA的工作班底和设施也相当完善,丝毫不亚于WWE。但是毕竟是少数,我们应该本着:我现在是为了看精彩的摔角比赛,不是来看他们如何娱乐,的想法观看。想接触独立界,这一句必须铭记在心!但你真的只是为了娱乐而看WWE,的确WWE和一些其他娱乐联盟才真正适合你了。
步骤二:从自己喜欢或认识的摔角手开始!
对于WWE摔迷来说接触其他的可能其中一个难度就是不认识或无法接受其他联盟的摔角手。因为这些摔角手的确能带来精彩的比赛但明星气质还是外形都无法和WWE相差很多,因为每个联盟打造摔角手都有自己的风格,。所以习惯了WWE的摔迷来说都会碰上非常难适应和WWE截然不同的风格的难题。而要如何解决呢?我推荐的方法就是观赏如今WWE明星在其他联盟早期的视频!本人第一推荐就是从接触2004/5年期间的ROH开始!因为当年这一批优秀的新星如今都成功在摔角界成为知名而且一致称赞的巨星!例如成为WWE台柱的CM PUNK,人气急升的DANIEL BYRAN都是当年这一批ROH的著名新星!由于这些摔角手在WWE都得到很高的注目度,对WWE摔迷来说他们在其他联盟的比赛也能真正接受。就算一开始是冲着这些摔角手而观赏,但也能对开始逐渐适应其他的联盟带来极大的帮助。
步骤三:鱼和熊掌不可兼得?真的?
百事可乐和可口可乐都是可乐,这二个可乐我们都喜欢喝,这时怎么办呢?答案其实很简单的嘛,都喝不是好了嘛!其实放在摔角也是一样的道理,为何我们看WWE?因为WWE的演出能为摔迷们带来精彩的娱乐。而我们为什么看其他联盟的比赛呢?原因不正是因为他们能呈现高水准的比赛吗?为何我们一定要在娱乐和比赛二选其一呢?为了得到娱乐而看WWE,同时我们也看其他的联盟的精彩比赛得到了满足。最后因为其他联盟的精彩比赛我们解决了WWE沉闷的比赛而不满,同时因为WWE得到了娱乐。最后也因为接触了其他联盟,对摔角界的版图和摔角知识有进一步的认识。如此一石三鸟的好事为什么我们不愿意去做呢?虽然NJPW和CMLL在娱乐上也有很大的竞争力,但是他们的风格决定很多习惯娱乐的摔迷无法接受。所以静下心来,放弃一些有色眼镜。往往都能发现新大陆!
步骤四:尝试研究和揣摩摔角技术
当你成功适应了独立界或其他的联盟,也成为了长期的观众。其实你已经逐渐成为了一位合格的摔迷了,而这时我们能进行最后的阶段,就是可以尝试研究和揣摩摔角技术。
    研究和揣摩技术是非常有意思的,因为长期的观赏了高水准的摔技和比赛其实我们不自觉的就逐渐增加了摔角领域的知识。最后我们也能发现和分辨一位摔角手的好坏和实力,也能对摔技的动作进行研究,我们也因此能从这些得到了乐趣!因为这时候对你而言摔角已经成为了你的兴趣,不会放弃摔角或半途而废因为它成为你生命中的一部分了!到时候你也能开始去尝试日摔,墨摔等等其他的领域!
    如果你本身就已经符合上述几点,恭喜你!你已经不受WWE的局限成为了一位真正合格的摔迷!但假如你想要试试接触其他的摔角联盟以上的几点希望能为大家得到很大的帮助。假如你并不希望接触其他的联盟其实也是无关紧要,因为人各有志,各有所好。有人只是想得到娱乐,同样的有人是想要接触真正的摔角,不管你是为了什么目的但大家喜欢摔角的这一点是一样的!



No.4我们最后的总结昊子:如今的WWE让我们感到一次次的无奈,不管是谁回归带来的也只是转瞬而逝的激动,没了精彩的比赛,给力的对喷,偶尔的脏话也被禁声,PG后的WWE到底还可以走多远,这点我们并不得而知,因为他始终还算是世界摔角界的龙头,不管你爱或是恨他已经存在了几十年,在摔迷心中早已落地生根。在TNA我们可以看到久违的血液以及随口而出的脏话,即使是Son Of Bitch也可以随口而喷,从比赛的节奏到口才的较量都有一种让人血脉沸腾的感觉。ROH是独立界的天堂,很多天才从此出现,从此崛起,他们无论是技术还是比赛的完成都是那么完美,我们不妨期待更多给我们惊喜的人可以有从此出现。日摔和墨摔中国摔迷的接触或许不多,但是很多人喜欢乱喷,有的是因为名族愤青有的是因为WWE的伪摔迷,我们看摔角,为的是激情,为的是喧嚣后的享受,何必带着那么多的个人因素呢,不管怎么说,他们都是很棒的,那些摔角手都是值得我们尊敬的,大家细心下来,细细品位每一种风格的摔角的优胜略劣,你们终究会发现,在你探索摔角的路上会发现一个又一个的新大陆!而这些新大陆中,总有一个是适合各位摔迷的摔角!!!!http://img.u.shuaijiao.com/attachment/album/201109/29/122944znff9d922w92n22t.jpg感谢大家观看此文章,大家下次再会!!!撰稿人:人肉叉烧包(包子)
王子Lafael(拉菲)
3833606(小白)
昊子RKO(昊子)
武卡尔地狱火神(火神)
小云磊(云磊)
千葉(千叶)阿仁(neo930425)

F.C.Styles 发表于 2012-4-30 16:42

WWF 在 Attitude Era 时期,为了和敌对公司 WCW 拚收视率,剧情或角色设定,或比赛都设计得太过于激爆,
以至于今日让他们呈现一种疲惫的状态。
我觉得 Attitude Era 让 WWF 成为一个最强的公司,却也养大的摔角迷的胃口,导致今日的任何一切看起来都不那麽符合大家胃口。

所以我会觉得,如果 WWE 要继续走下去,他们就必须要培养出全新的风格,把重点全针对在这十年间新加入的摔角迷,给他们一个全新的风格。不然我看现在已经很少旧摔角迷是支持他们的了。

最后,感谢你们的分享。

Alberto_Del_Rio 发表于 2012-4-30 16:47

来改错了

2010至2011期间,Kane在与Undertaker对峙期间成功转反,化身无敌的恶魔之子,并一举将UT打回地狱。Heel的身份一直持续到Elimination chamber,期间一直在被Edge耍的团团转,并最终于Elimination chamber输掉了自己的冠军头衔。

Kane输掉WHC是TLC(TLC 2010)

3833606 发表于 2012-4-30 17:01

回复 3# Alberto_Del_Rio


    谢谢纠正

MaskYing 发表于 2012-4-30 17:10

好文章,支持下。有些问题还真的不能去细想,一细想就会发现奇怪之处。

Hyundai 发表于 2012-4-30 17:12

文章很精彩!

所谓:旧的不去,新的就不会来到!
如果靠旧摔迷那WWE不倒闭才怪,至少现在吸引小孩和女人另他们的消费范围扩大,前(钱)途一片光亮!
所以走PG是最聪明的选择。/:lol

不过。。摔技精不精纯,比赛精不精彩这些都是人各有眼,我们更是无权去评论别人是否“合格摔迷”。无论你写多长的文章来赞颂它都不会改变我不喜欢日摔的事实,也改变不了我自己对摔角手技术好坏的一套看法。

loiblu 发表于 2012-4-30 18:39

还是有些希望Angel回来对战Brock,虽然仅只是幻想...

上校鸭块 发表于 2012-4-30 19:23

F.C.Styles 发表于 2012-4-30 19:30

总结一句话,就是表演取向的所好不同而已。

爆裂蛋蛋 发表于 2012-4-30 22:15

大原创啊!!绝对要顶!!

戰鬥之王 发表于 2012-4-30 23:34

wing900 发表于 2012-5-1 10:44

学习了,谢谢小白
说真的剧情现在真的看厌了,要看剧情的话有的是精彩的剧集可以宅在家里看
越来越喜欢“摔”出来而不是“演”出来的比赛了

55555 发表于 2012-5-2 21:29

谢谢

飞人carter 发表于 2012-5-2 21:53

非常非常棒的文章!看得过瘾,长了很多知识!有时间一定好好看推荐的那些比赛!

block 发表于 2012-5-14 11:52

本帖最后由 block 于 2012-5-14 11:54 编辑

火神:日本是目前世界上比赛质量最好的摔角国家。
       虽然日本摔角的历史比美摔要短得多。但是他们对于传统的坚持和对新形态的不断探索 对技术近乎偏执的追求,使得他们后来居上 成为与美国,墨西哥三足鼎立的世界上最大的摔角国家之一。





这里,个人非常保留意见,质量最好,这点个人绝对不苟同,说千篇一律,日摔才是最千篇一律的

“对技术近乎偏执的追求”,这个嘛,猪木老鬼最推崇的异种格斗,拉来一票格斗家玩摔角,可谁觉得那种比赛好看?而所谓的技术精彩度,不是技术种类出现得多就是好,墨西哥摔角好看不?Ric技术好不?日摔今天给许多人的印象是一代人玩命堆出来的,惨烈还少么?今年年内退役的力皇猛颈椎要碎了都
最烦日摔那种几十年不变的漫画式风格被无限放大,作为一个日摔老粉,我真没觉得日摔的比赛质量高,
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