kubulike 发表于 2007-2-19 17:36

强权意识本来就符合现行的这种价值的世界...不要再跑题了....点点点点点...

kubulike 发表于 2007-2-19 17:38

从情感的角度讲他们也是受害者,他们能做的只有那样...其实也挺可悲的...因为玩家90%都是被动接受者,当心理落差巨大的时候,这种行为也是难免的...

水中落叶 发表于 2007-2-22 02:38

那些轻度玩家往往是最飘忽不定的,而且,甚至绝大部分轻度玩家都不会变成忠诚者或者疯狂者。
但是,如果你是一个社会化的公司,社会化的企业,行业中影响力最大的组织,那么你所做的一切,都是要立足于轻度玩家的。如果你能够让他们变成忠诚者那最好,但首先要做的是不要让他们离开

ItwasJJsmile 发表于 2007-2-28 13:23

原帖由 kubulike 于 2007-2-19 17:31 发表
就游戏来说也是一样,如果杂志需要科学的统计就需要用冷冰冰的数字和数字所代表的某群体...我觉得这个分类并没什么特别的错误只是一种统计,分类方面的事,比如你看DQ系列,FF系列,SIMS系列,BIO系列,甚至拳皇等等. ...

估计这种群体在跨越国界后又要重新分类了,从我个人来讲是无论如何也无法接受被JP称为国民游戏的DQ。就算他出到100也无法让我变成Light user。。。。跑题咩?

新约 发表于 2007-3-10 11:23

有时候小众的爱好反而更有感情 变的大众后不是没有感情了 而是被动的冲淡 这个题目真的很不错

ps:仔细一看 lzID是Kubrick啊

[ 本帖最后由 新约 于 2007-3-10 14:10 编辑 ]

Suvie 发表于 2007-3-17 04:14

HARDCORE USER实在少见..
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